IMPLEMENTACIÓN TALLER DE INFORMÁTICA EN INSTITUCIÓN EDUCATIVA PRIVADA
Enviado por carlosrated21 • 8 de Abril de 2016 • Trabajo • 926 Palabras (4 Páginas) • 162 Visitas
“TALLER DE PROGRAMACIÓN”
DESCRIPCIÓN DEL TALLER:
El taller de programación será de modalidad teórico-práctico, se llevará a cabo en 4 bloques, comprendido por 3 horas cada sesión.
OBJETIVOS:
- Conocer la evolución de la informática hasta la actualidad.
- Reforzar conocimientos de los temas del curso de Computación.
- Fomentar el interés por el uso de las nuevas tecnologías (Nube). - Conocer la importancia de los algoritmos en la vida diaria.
- Asimilar nociones elementales en el uso de Diagramas de Flujo.
- Conocer la estructura de datos para su posterior implementación en los diversos lenguajes de programación.
- Iniciarse en el mundo de la programación, comprendiendo los conceptos básicos y su estructura, para su posterior desarrollo.
MATERIALES
- Pizarra.
- Plumones para pizarra acrílica.
- Impresiones, copias, trípticos.
- Si los alumnos cuentan con correo electrónico, se les enviará manuales, libros electrónicos o presentaciones ya sea en formato pdf, docx, pptx o incluso enlaces de páginas web, para que puedan leer y practicar en casa, reforzando así su conocimiento.
EQUIPO
- Ordenadores con acceso a una buena conexión a internet.
- Microsoft Office 2013 o 2016 (Word, Excel, PowerPoint) instalado en el ordenador (si no está instalado estas versiones se les puede descargar e instalar desde una suscripción a Office 365).
- Navegador Chrome o Internet Explorer 11.
- Sistema operativo: Windows 7 o superior.
- Ordenadores de preferencia más de 1gb de vídeo y 4gb de RAM.
TEMAS
BLOQUES DESCRIPCIÓN ACTIVIDADES RECURSOS DURACIÓN | ||||
Cultura Informática | Historia, manejo de las herramientas y su importancia en la actualidad. |
| Pizarrón, marcadores e impresiones. |
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Algoritmos | Definición, clasificación y estructura de un algoritmo. Concepto y simbología de los Diagramas de Flujo. |
| Pizarrón, marcadores e impresiones. |
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Estructura de Datos | Conceptos básicos, propiedades y tipos de datos. |
| Pizarrón, marcadores e impresiones. |
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Programación | Conceptos básicos, fundamentos y/o implementación de aplicaciones. |
| Pizarrón, marcadores, hojas, computadora con conexión a internet para que pueda programar en Scratch. |
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EVALUACIÓN
- PRUEBA DE ENTRADA: Permitirá saber el nivel de conocimiento que cuentan los alumnos con respecto a la informática y las tecnologías actuales.
- EXAMEN MENSUAL 1:
- EXAMEN BIMESTRAL 1: - EXAMEN MENSUAL 2:
- EXAMEN BIMESTRAL 2: - EXAMEN MENSUAL 3:
- EXAMEN BIMESTRAL 3: - EXAMEN MENSUAL 4:
- EXAMEN BIMESTRAL 4:
- FERIA DE CIENCIAS: Creación un proyecto, ya sea PROYECTO EN SCRATCH o PÁGINA WEB EN HTML.
PRUEBA DE ENTRADA
- ¿Qué redes sociales utilizas?
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