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Informática


Enviado por   •  23 de Enero de 2015  •  280 Palabras (2 Páginas)  •  136 Visitas

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METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN

Desarrollo de la unidad : 27 h

Prácticas y Ejercicios :

Diseñar con el Word ordinogramas y organigramas

Problemas con pseudocódigo, seguimientos, Elaboración

Ejercicios con tablas de verdad

Conceptos:

Diagramas de flujo, Organigramas, Ordinogramas, pseudocódigo, tablas de decisión

Instrucciones simples, compuestas, Estructuras de control: secuencial, alternativa, repetitiva, variables

auxiliares

Metodología: Métodos, normas, herramientas utilizados para la elaboración de programas

Herramientas de Diseño:

• Herramientas gráficas o visuales

Diagramas de Flujo

Conjunto de símbolos normalizados, conectados mediante líneas de flujo que muestran la

secuencia de pasos de un programa, las acciones que realiza o el origen y destino de los datos

Tipos:

Organigramas (Visión externa del programa)

Ordinogramas (Visión inte

ORDINOGRAMAS

Diagrama de flujo de programa (Interno )

Secuencia lógica detallada de las operaciones que realiza el programa

Normas

- Debe existir un principio y un final.

- La secuencia detallada de operaciones se realizan de arriba a abajo.

- Todos los elementos están conectados por líneas de flujo de datos

sin que las líneas se crucen entre sí.

- El ordinograma en conjunto debe guardar una cierta simetría.

Esquema básico :

Inicio – Entrada de datos – Proceso – Salida de Resultados – Fin

Elementos Básicos

- Símbolos de operación o proceso

- Símbolos de decisión

Alternativa simple Alternativa múltiple

Elementos de interconexión:

SIMBOLOS FUNCIÓN

Conector de reagrupamiento : Utilizado

para el reagrupamiento de líneas de flujo

Conector de una misma página: Sirve para

conectar dos puntos o partes del

ordinograma en la misma página.

Conector de distintas páginas: Sirve para

conectar dos puntos del ordinograma en

páginas diferentes.

Los ordinogramas son bastante fácil de entender y seguir pero laborioso de realizar y modificar, se

necesita mucho espacio para representar un programa completo. Hoy están en desuso, sólo se utiliza en

casos muy sencillos como en la descripción de funcionamiento en una guías para usuario, de

instalación, etc, pero no es habitual en programación donde se utiliza mayoritariamente los

pseudocódigos.

INICIO

FIN

Entrada

Salida

Proceso

Cálculo

E/S Inicio / Fin Subprograma

Condición

Expresión

N

...

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