Instructivo de Dibujo en plano AUTOCAD 2007
Enviado por bato.loco • 7 de Noviembre de 2012 • Tesis • 1.364 Palabras (6 Páginas) • 740 Visitas
Instructivo de Dibujo en plano AUTOCAD 2007
El proceso de creación y trazado de un archivo de dibujo en espacio modelo es muy distinto del que se utiliza en los dibujos manuales.
En AutoCAD existen dos entornos de trabajo básicos distintos, representados por la ficha Modelo y Dibujo. Estas fichas se encuentran en ambos lados del área de dibujo.
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el modelo como su anotación, debemos cerciorarnos de estar trabajando en la vista AutoCAD clásico (Fig 1.). Crear dibujos con este método es sencillo pero tiene varias limitaciones, entre las que se incluyen las siguientes:
• Sólo resulta adecuado para dibujos bidimensionales.
• No admite parámetros de capa de varias vistas o dependientes de una vista.
• El ajuste de escala de la anotación y el cuadro de rotulación requiere la realización de cálculos.
Con este método siempre dibujará objetos geométricos a escala completa (1:1) y texto, cotas y otras anotaciones a una escala que aparecerá con el tamaño correcto al trazar el dibujo.
Figura 1. Distribución espacial de comandos básicos en utilización de AUTOCAD para dibujos en 2D.
Tabla 1. Comandos de Dibujo.
Figura Herramienta Descripción Apuntes
Punto Los puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos.
Es posible cambiar la forma y el tamaño de acuerdo sea necesario.
Línea Puede crear una serie de segmentos de línea contiguos (son objetos de línea independientes).
Línea Auxiliar Crea líneas que se extienden al infinito en una o ambas direcciones que se utilizan como líneas imaginarias o de referencia para ayudar la creación de otros objetos.
Polilínea Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único objeto. Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una combinación de ambos.
Estas líneas completas o continuas que permiten Extruir1 las figuras para modelación en 3D.
Círculo Crea círculos de distintas formas a partir de un punto central, por defecto se debe especificar radio deseado.
Elipse La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto recibe el nombre de eje menor. Permite crear elipses con dos diferentes diámetros perpendiculares, polares y ecuatoriales.
Arco Puede crear líneas curvas especificando 2 o 3 puntos de ésta, además de la altura deseada. Los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al punto final.
Extruir1 : Comando utilizado en la modelación de diseños 3D, para dar elevación a figuras en un plano.
Tabla 2. Comandos de Modificación.
Figura Herramienta Descripción Apuntes
Borra Elimina líneas u objetos seleccionados.
Puede borrarlos mediante BORRA seleccionando (botón derecho del mouse) y confirmados (botón izquierdo del mouse).
Puede designarlos y cortarlos en el Portapapeles mediante CTRL+X.
Puede designarlos y pulsar la tecla Supr.
Copia Se utiliza para realizar la copia de un objeto desde un punto de la figura.
Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de los originales.
Simetría Permite realizar un espejo, replicando la figura en sentido contrario. Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear una imagen simétrica reflejada.
Desfase Crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el desfase.
Matriz Se utiliza para realizar varias copias de un objeto ya sea con distribución polar o rectangular. En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y columnas y la distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares, podrá controlar el número de copias del objeto y si las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el mismo espaciado
Desplaza Permite mover un objeto seleccionado, desde un punto a una distancia y dirección determinadas de los originales. Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para desplazar objetos con precisión.
Recorta Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos. Esto significa que primero puede
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