Int. Artificial
Enviado por alecto • 11 de Enero de 2013 • 1.577 Palabras (7 Páginas) • 327 Visitas
1.- Espacio de estados en el que se presenta la descripción
completa del problema situación por situación.
D.EXPLICITOS
2.- Espacio de estados en el que las reglas describen el problema.
C.IMPLICITOS
3.- Relacione las partes de la neurona.
SINAPSIS-----------PESOS
AXÓN-------------- SALIDA
DENDRITAS--------ENTRADAS
4.- Un macrooperador es una secuencia de acciones que se
pueden tratar en conjunto.
VERDADERO
5.- El_____ es una forma de aprendizaje en la que una
entidad adquiere conocimiento sin la ayuda de un profesor.
DESCUBRIMIENTO
6.- Esta búsqueda evita el problema de la explosión
combinatoria de la búsqueda en anchura expandiendo solamente
los nodos más prometedores de cada nivel.
B.BUSQUEDA BEAM
7.- El orden de las funciones de entrada a salida
dentro de la neurona es 1.funcion de activación,
2.funcion de entrada, 3.funcion de salida.
FALSO
8.- Son cambios en el sistema que se adaptan de manera que
permitan llevar a cabo la misma tarea de un modo mas
eficiente y eficaz _____.
APRENDIZAJE
9.- Está basada en la búsqueda en profundidad. Utiliza
una heurística para mejorar la eficiencia de la búsqueda.
A cada paso se realiza una estimación para definir si la
selección es la mejor.
C.BUSQUEDA HILL CLIMBING
10.- Esta forma de aprendizaje tiene como objetivo
construir representaciones de las definiciones de
conceptos del dominio del mundo de bloques
D. PROGRAMA DE APRENDIZAJE DE WLNSTON
11.- Cuando se trabaja con redes Neuronales lo primero
es decidir cual topología de Red podrá ser usada antes
de pensar acerca de las fuentes de datos.
FALSO
12.- El siguiente es un algoritmo?: Crea una agenda de un
elemento (el nodo raíz) hasta que la agenda este vacía
o se alcance la meta si el primer elemento es la meta
entonces acaba si no elimina el primer elemento y añade
sus sucesores al final de la agenda
A. BREATH FIRST
13.- En este tipo de búsqueda todos o la mayoría de los
datos son proporcionados inicialmente, es difícil
establecer el objetivo desde el principio.
D. BÚSQUEDA FORWARD
14.- En la búsqueda en profundidad y anchura almacena
los nodos en espera de ser examinados.
B. LISTA ABIERTA
15.- Este procedimiento consiste en usar una función de evaluación
F que combina la información recibida de diferentes fuentes p1...pn,
para formar un único resumen estadístico
D. APRENDIZAJE POR AJUSTE DE PARAMETROS
16.- Son dos métodos de búsqueda utilizados en juegos.
D. MINIMAX Y PODA ALFA BETA
17.-function BEST-FIRST-SEARCH (problem, VAL-FN) RETUNS
A SOLUTION SEQUENCE FUNCIÓN BÚSQUEDA-PREFERENTE-POR-LO MEJOR (problema, FUNCIÓN-EVALUACIÓN) responde con una secuencia de solución
entradas: problema
un problema
Función-Eval, una función de evaluación
Función-Lista de espera<-una función que ordena los nodos mediante
FUNCION-EVAL responde con BUSQUEDA-GENERAL (problema función-Lista de espera)
B. BEST FIRST
18.- Son dos métodos de búsqueda con información.
A. HILL CLIMBING Y BEST FIRST
19.- Es el proceso mediante el cual un ente adquiere conocimiento
APRENDIZAJE
20.- En este tipo de búsqueda el objetivo es proporcionado al formular
el problema existe un gran número de reglas que cumplen con los hechos
disponibles.
A. BÚSQUEDA BACKWARD
21.- Son un paradigma de aprendizaje y procesamiento automático
inspirado en la forma en que funciona el sistema nervioso
de los animales.
B. REDES NEURONALES ARTIFICIALES,
22.- En el aprendizaje a partir de ejemplos en el modelo _____ cada clase
está definida por una función F que incluye las características
ci relevantes del dominio especifico ponderadas por un peso ci.
ESTADISTICO
23.- Consisten en unidades de procesamiento capaces de intercambiar
información, aprenden y pueden utilizarse en reconocimiento de patrones.
B. REDES NEURONALES
24.- El siguiente es un algoritmo?: Crea una agenda de un elemento
(el nodo raiz) hasta que la agenda este vacia o se alcance la meta y
los demas nodos sean de costos mayores o iguales a la meta si el
primer elemento es la meta y los demas nodos son de menor o
igual costo a la meta entonces acaba si no elimina el primer
elemento y añade sus sucesores a la agenda ordena todos
los elementos de la agenda de acuerdo al costo acumulado mas las
subestimaciones de los que falta elimina todos los caminos que lleguen
al mismo nodo, excepto el de menor costo
D. A*
25.- El siguiente es un algoritmo?: Crea una agenda de un elemento
(el nodo raiz) hasta que la agenda este vacía o se alcance la meta
si el primer elemento es la meta entonces acaba si no elimina el primer
elemento,añade sus sucesores a la agenda,ordena todos los elementos
de la agenda
D. BEST FIRST
26.- ¿El siguiente es un algoritmo?: Crea una agenda de un elemento
(el nodo raíz) hasta que la agenda este vacía o se alcance la meta si el
primer elemento es la meta entonces acaba si no elimina el primer elemento,
añade sus sucesores a la agenda, ordena todos los elementos de la agenda
selecciona el mejor y elimina el resto
A. BEAM SEARCH
27.- Esta forma de aprendizaje tiene como objetivo construir representaciones de las definiciones de conceptos del dominio del mundo de bloques
D. PROGRAMA DE APRENDIZAJE WLNSTON
28.- El aprendizaje por descubrimiento se tienen 3 tipos de sistemas
automáticos de descubrimiento conducido por
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