Internet De Objetos
Enviado por gisela123 • 3 de Diciembre de 2013 • 759 Palabras (4 Páginas) • 218 Visitas
Las tecnologías que están relacionadas con Internet de los objetos son los Smartphone, internet (Cloud Computing), las redes sociales, micro blogs, IPv6 (Internet Protocol version 6), RFID (Radio Frequency IDentification), Bluetooth, QR Code (Quick Response Code), NFC (Near Field Communication), sistemas embebidos, redes de sensores.
El termino Internet de los objetos se empieza a usar en auto-ID Center – Instituto tecnológico de Massachusetts (MIT), Kevin Ashton (1999) lo utilizo por primera vez. En el 2003 Electronic Produc Code (EPC) utiliza un código de identificación único de objetos integrado en una etiqueta de radiofrecuencia RFID. En 2005 la agencia International Telecommunications Union ITU (Naciones unidas) publica el primer estudio sobre Internet of Things.
Una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar, es Arduino. Ya que suministra componentes hardware de coste reducido, el software es gratuito bajo una licencia abierta (Java) y facilita la conexión a internet.
Una de las mejores maneras de facilitar el flujo de información es a través de la Cloud Computing (La nube), ya que almacena permanentemente la información, se adapta a gran cantidad de información generada por los objetos y por los personas, la alta disponibilidad da confianza y fiabilidad y tiene un bajo coste de mantenimiento.
Al igual que el internet las redes sociales constituyen un gran almacén de información, son un buen complemento de la información recogida por sensores y objetos inteligentes, muchas aplicaciones son una combinación de redes sociales, objetos inteligentes y la nube,
Para guardar información de los objetos se puede hacer a través de etiquetas RFID (Radio Frecuency Identification), codigos QR Code (Quick Response Code), etiquetas NFC (Near Field Communication), IPv6 (Internet Protocol version 6)
Para el buen funcionamiento de internet de objetos todo de estar conectado, la conexión puede ser directamente a la red o indirectamente a través de otros objetos, estos objetos se convierten en colaboradores y se relacionan con otros objetos y personas con un comportamiento definido por los servicios que ofrecen; un mismo objeto puede cambiar su comportamiento en función del escenario donde se encuentra.
Un objeto al poder almacenar información adopta una especie de inteligencia, teniendo esta un serie de niveles; el nivel 0 solo comunica información del propio objeto, el nivel 1 puede comunicar información del propio objeto y de eventos externos, el nivel 2 los objetos pueden tomar decisiones por si mismos.
Esta inteligencia puede estar en el propio objeto, tomando decisiones en función de los eventos externos recibidos en un contexto determinado con capacidad de computación y de almacenamiento, ejecutando su inteligencia. La inteligencia a través
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