Interpolacion de movimiento en flash cs6.
Enviado por emmanuels2428 • 27 de Marzo de 2017 • Trabajo • 436 Palabras (2 Páginas) • 269 Visitas
Tema: Interpolación de Movimiento
Objetivo.
Mover un objeto de tipo símbolo gráfico o clip de película de una posición inicial a otra, y/o modificar algunas características como: tamaño, color, transparencia, entre otros.
Proceso.
1.- Se dibuja el objeto a animar y se coloca en la posición inicial.
[pic 1]
2.- Para realizar una interpolación de movimiento el objeto debe ser de tipo símbolo gráfico, a continuación se muestra como se realiza:
a). Se da clic derecho sobre el objeto y se selecciona la opción
[pic 2]
b). En la ventana se digita el nombre del objeto, se selecciona el tipo de símbolo
[pic 3]
3.- Una vez convertido el objeto en símbolo de tipo gráfico, en el panel línea de tiempo se da clic derecho en el fotograma clave del gráfico y se selecciona la opción
[pic 4]
4.- Se puede observar que flash crea 25 fotogramas de color azul claro (es el color de la interpolación de movimiento). Se selecciona el objeto y se coloca en la segunda posición, se puede observar una línea de color verde que representa la ruta que seguirá el objeto.
[pic 5]
5. Se presiona la tecla
6. Se pueden modificar algunas las características para que la animación se observe más real. Por ejemplo con la
[pic 6]
7.- De igual forma si se desea hacer el efecto de desaparecer el avión, se selecciona en el panel de
[pic 7]
Y se coloca el valor de 0.
[pic 8]
8.- Se puede también modificar la ruta que sigue el objeto, por ejemplo en lugar de subir en línea recta que siga una ruta en forma de U.
a) Se selecciona la
[pic 9]
b) Se da clic y sin soltar se arrastra hacia abajo para hacer una curva.
[pic 10]
c) Al dar
[pic 11]
9.- Si se aprecia que el avión sube muy rápido, se puede dar clic en cualquiera de los fotogramas azules intermedios y presionar la tecla
...