Introduccion A Visual Basic
Enviado por MoeeMontalvo • 23 de Abril de 2013 • 1.939 Palabras (8 Páginas) • 361 Visitas
CAPITULO I:
Para comenzar a estudiar cualquier programa, lo mejor es empezar por el análisis de la interfaz; que es la pantalla con la cual nos encontramos y con la que nos tendremos que familiarizar para poder trabajar cómoda y rápidamente. Con más razón si se trata de VB, ya que no es una aplicación, sino un Lenguaje de Programación generador de Aplicaciones.
Al comenzar VB le presenta una ventana como ésta donde se distinguen tres solapas y varias opciones:
Las solapas dicen:
1) Nuevo, que es la opción que utilizaremos y por lo tanto debemos pulsar el botón abrir. –
2) Existente, sirve para abrir un proyecto que ya tenemos guardado con anterioridad. –
3) Reciente, esta opción es parecida a la anterior pero nos muestra los últimos proyectos con los que hemos estado trabajando. –
Por lo tanto hacemos clic en el botón Nuevo, las otras opciones las explicaremos más adelante. –
- Fig. 1 -
Ahora sí nos encontramos con la Interfaz:
Esta pantalla presenta como todas las aplicaciones de Windows la Barra de título, la Barra de menús, que se describirá con posterioridad, pero damos por supuesto que Ud. ya se encuentra familiarizado con las aplicaciones Windows como ser Word (Procesador de textos), el Excel (Planilla de cálculos), etc.
Por lo tanto, describiremos en principio las otras partes que hemos procedido a numerar en color rojo para identificarlas mejor.
- Fig. 2 -
El número 1 es la Barra de Herramientas, el nro. 2 es la Caja de Herramientas, el nro. 3 es el Explorador de Proyectos, el nro. 4 es la Ventana de Propiedades, el nro. 5 la Ventana de posición del Formulario y el nro. 6 es la Ventana de diseño de Formularios, en donde diseñaremos las Aplicaciones. –
Por lo tanto daremos una breve descripción de cada uno de ellos, comenzando por diferenciar la Barra de Herramientas de la Caja de Herramientas.
La Barra de Herramientas:
Agregar Proyecto Estándar EXE
Lista despegable del Asistente de Proyectos
Agregar Form
Lista desplegable agregar módulo
Editor de menús Comenzar
Abrir Proyecto Interrumpir
Guardar Proyecto Finalizar
Cortar
Copiar
Pegar
Buscar
- Fig. 3 -
Deshacer Rehacer
Ventana del Explorador de Proyectos
Ventana de Propiedades
Ventana de Diseño de Formularios
Examinador de Objetos
Caja de Herramientas
La Caja de Herramientas:
Con estas herramientas uno crea controles para agregar funcionalidad a sus programas, son muy fáciles de usar. Simplemente se hace un doble clic sobre la herramienta seleccionada o clickea y luego, sobre el formulario, al cambiar el puntero de Mouse (∪), hacemos click, y lo arrastramos, dibujándolo automáticamente sobre el formulario . Después podrá cambiarlos al tamaño que desee. Se lo iremos explicando a medida que vaya realizando las distintas aplicaciones que le proponemos a lo largo del presente trabajo.
Los nombres de cada herramienta los puede leer dejando el puntero del Mouse sobre la herramienta, y en ese momento aparecerá un mensaje.
Le indicamos los nombres de cada una de las herramientas que aparecen por defecto:
Cerrar la Caja
(1) Puntero
(2) PictureBox (3) Label
(4) TextBox
(5) Frame (6) CommandButton
(7) CheckBox
(8) OptionButton (9) ComboBox
(10) ListBox
(11) HScrollBar (12) VScrollBar
(13) Timer
(14) DriveListBox (15) DirListBox
(16) FileListBox (17) Shape (18) Line
(19) Image (21) OLE
(20)Data
- Fig. 4 -
El Explorador de Proyectos:
El explorador de proyectos permite observar cada uno de los formularios que hayamos creado, lo mismo que los módulos que podemos agregarle al mismo.
En el presente ejemplo se puede observar que nos encontramos en el Proyecto número 1 y que cuenta con un solo Formulario. En su parte superior presenta dos botones de suma importancia, el primero, al pulsarlo nos muestra la Ventana de Código (a) y el segundo nos muestra la Ventana de Diseño del Formulario (b). –
- Fig. 5 -
La Ventana de Propiedades:
Esta ventana es una de las más importantes, se compone de la Ventana de Controles:
A través de la cual uno puede elegir el control sobre el que se trabajará u observar si en realidad estamos operando sobre el control deseado.
Luego se pueden observar dos solapas; Alfabética y Por Categorías: Esto en realidad es una cuestión de preferencias, en la forma de manejarnos para seleccionar las distintas modificaciones a realizar sobre las Propiedades
También se pueden modificar sobre la parte derecha de la ventana los distintos Valores
Por último, en la parte inferior de la Ventana se puede observar una ayuda en castellano (para los que tienen VB 5.0 en español) sobre la propiedad seleccionada, en este caso nos muestra el Caption (Título). –
- Fig. 6 -
Ventana de Posición del Formulario:
Esta ventana nos muestra la posición exacta donde aparecerá nuestro formulario, dentro de la pantalla. Si nos dirigimos hacia él con el Mouse, automáticamente este se modifica a “cuatro flechas” y podemos arrastrar el formulario al sector exacto de la pantalla en donde nos interesa que aparezca. Como se muestra en el siguiente ejemplo:
- Fig. 7 -
Ventana de Diseño del Formulario:
Sobre esta ventana es donde trabajaremos permanentemente para crear la interfaz de nuestro programa. El Formulario es un objeto contenedor de otros objetos. Sobre él y a través de la caja de Herramientas, colocaremos los distintos controles, que se llaman Objetos.
Al hacer doble click sobre el formulario se pasa a otra Ventana, que se denomina Ventana de Código, en la cual se escriben las sentencias necesarias (Código), para que funcione nuestra aplicación. –
- Fig. 8 -
La Ventana de Código:
Al hacer doble click sobre el Formulario, o sobre cualquier Objeto
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