La Vida En La Ciencia
Enviado por edynson1010 • 26 de Noviembre de 2013 • 567 Palabras (3 Páginas) • 255 Visitas
Tìtulo: Juego de Memoria con números
La empresa ITJOGames, compañía líder en las salas de apuesta y azar en Venezuela, desea desarrollar un producto de software que le permita simular un juego de Memoria con números, pero a nivel computarizado.
Especificación del programa:
El software a construir debe tomar en cuenta lo siguiente:
1. El sistema presentará una pantalla principal con el título del juego e imágenes asociadas al mismo, de forma creativa y dinámica
2. Se le presentará al usuario un menú de cinco opciones: a) Documentación. b) Inscripción, c) Juego de Memoria, d) Record y e) Salir. Este menú debe estar debidamente validado
3. En la opción Documentación se debe mostrar el resultado de la fase 1 y 2 de la metodología para la resolución de problemas mediante el computador. Culminada su presentación se debe retornar al menú principal
4. Al ingresar a la opción Inscripción el sistema deberá solicitarle al usuario la siguiente información: Nombre de usuario, Cédula y Contraseña. Cabe destacar que el sistema podrá inscribir un máximo de 3 jugadores; así mismo dos usuarios no pueden coincidir con la misma cédula ni contraseña. Al finalizar, el sistema deberá regresar al menú principal
5. Al ingresar a la opción Juego de Memoria la aplicación deberá:
a. Solicitar la contraseña de los dos usuarios a participar en el juego. De esta situación se deduce que deben estar inscritos mínimo dos usuarios para poder jugar. Si los usuarios están registrados, se permitirá el ingreso al juego. En caso contrario, retornará al menú principal
b. Autenticados los usuarios la aplicación deberá llenar aleatoriamente 12 variables con parejas de números del 0 al 9
c. La aplicación mostrará en pantalla una cuadricula de 4 filas y tres columnas
d. El jugador irá indicando la fila y columna de las celdas que desea descubrir, las cuales serán dos por cada jugada.
e. Si los números que contiene las celdas descubiertas son iguales se le emitirá un mensaje de felicitación al usuario, quedando visibles para futuras jugadas y sumándole 2 puntos a su record. En caso contrario, las celdas volverán a cubrirse mostrando en pantalla una ayuda por carácter descubierto, con la siguiente información: suma de los números presentes en las filas y columnas de las celdas descubiertas
f. El juego culmina cuando se hayan descubierto todas las celdas
g. Gana la partida el jugador que haya descubierto correctamente mayor cantidad de parejas
h. Al finalizar el juego se retornará al menú principal
6. Al ingresar a la opción Record la aplicación deberá mostrar
a. Jugador con mayor y menor puntaje
b. Jugador con mayor y menos cantidad de partidas ganadas
c. Gráfico de cantidad de partidas ganadas
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