Los eSports. League of legends
Enviado por Élise Tremblay • 30 de Mayo de 2017 • Documentos de Investigación • 10.759 Palabras (44 Páginas) • 224 Visitas
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UNIVERSIDAD ARTURO MICHELENA
FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y SOCIALES
ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL
PERIODISMO Y DEPORTES ELECTRONICOS
San Diego, febrero 2017
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UNIVERSIDAD ARTURO MICHELENA
FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y SOCIALES
ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL
PERIODISMO Y DEPORTES ELECTRONICOS
Bachiller (s):
Diaz Yulianny.
C.I: 26.634.773
Gil María Laura
C.I: 27.852.589.
Pérez Adriana
C.I: 26.950.617.
Fecha: febrero de 2017
RESÙMEN
La presente monografía trata del periodismo y los deportes electrónicos, para ellos se formularon como objetivos específicos, explicar el impacto dentro de los eSport especialmente dentro del LoL, identificar las características de los deportes electrónicos, asimismo fue planteado describir las características del eSport presentes en el LoL, esta investigación se enmarca de un paradigma cualitativo. Es importante destacar que desde que los deportes electrónicos empiezan a ocupar espacio en los medios de comunicación de masas, son constantes los debates de si estos pueden ser o no considerados como deportes así como las continuas comparaciones entre los eSports y los deportes tradicionales.
Descriptores: Deportes electrónicos, LoL, Periodismo.
ABSTRACT
The present monograph, it is about the journalism and electronics sports, for them it has been formulated as specific objectives, explain the impact in the eSport, specially in LoL, identify the caracteristics of electronics sports, so it was planted describe the caracteristics of eSport presented in the LoL, this investigation envolves from a cualitative paragime. It is important to highlight that since electronics sports begins to ocupate space in the communication media of mass, debates are constant about if it is or it is not considered as sports as the continuous comparation between eSports and traditional sport.
Descriptors: Electronics sports. LoL. Journalism.
ÍNDICE
Introducción…………………………………...……………………………..Pág. 6
Interrogantes………………………………………………………………….Pág. 9
Objetivos………………………………………………………..……………Pág. 9
Justificación…………………………………………………………………Pág. 10
CAPITULO I
eSports………………………………………………………………………Pág. 11
Características de los eSports……………………………………………….Pág. 11
Antecedentes………………………………………………………………..Pág. 12
World Esports Association (WESA)………………………………………..Pág. 13
Misión…………………………………………………….…………Pág. 13
Visión……………………………………………………………….Pág. 14
Tipos de eSports…………………………………………………………….Pág. 14
Futbol FIFA…………………………………….…………………...Pág. 15
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)…...…………………….Pág. 15
Videojuegos de Lucha……………………..………………………..Pág. 16
Shooters (Videojuego de Disparos)………...……………………….Pág. 16
Automovilismo……………..……………………………………….Pág. 16
Deporte……………………………………………………………………...Pág. 16
Los eSports y Los Deportes...………………………………………………Pág. 17
CAPITULO II
LOL…………………………………………………………………………Pág. 18
¿En qué consiste?...........................................................................................Pág. 18
Riot Games…………………………………...……………………………..Pág. 19
Ambientación…………...…………………………………………………..Pág. 19
Jugabilidad………….………………………………………………………Pág. 26
General………………………….…………………………………..Pág. 26
Mapas del Juego…………………………………………...………..Pág. 26
Modos de Juego……………………..………………………………Pág. 27
Campeones y su posición en el juego……………………………….Pág. 28
Las características de cada campeón………………………………..Pág. 30
Objetos y habilidades……………………………………………….Pág. 31
Maestrías y Runas…………………………………………………..Pág. 31
Dinero……………………………………………………………….Pág. 32
CAPITULO III
Oportunidades comunicativas: periodismo deportivo ciudadano…..………Pág. 33
eSports en los medios……………………………………………...………..Pág. 35
Los sponsors y los streamings………………………………………………Pág. 39
Algunas noticias sobre los eSports………………………………………….Pág. 40
Conclusión………………………………………………………………..…Pág. 43
Glosario De Términos………………………………………………..……..Pág. 44
Referencias Bibliográficas………………………………………….………Pág. 45
INTRODUCCION
Con el pasar de los años la humanidad ha ido evolucionando, siendo considerada en las últimas décadas como la era tecnológica. Esta era promete mucho dentro de nuestras vidas, siendo incluso nuestro día a día actualmente, y es qué ¿Quién puede pasar todo un día cómodamente sin pensar en alguna notificación en las redes sociales?, ¿quién no ha usado la tecnología para hablar con algún familiar o amigo en un lugar lejano, o incluso, con una persona que tienes al lado, pero simplemente le texteas para decirle algo privado?, ¿quién no ha jugado con una computadora, un celular o una consola de videojuegos alguna vez en su vida? La tecnología ha llegado a nuestras vidas y es para quedarse, siendo de gran apoyo que hace que nos desarrollemos como sociedad y creando una nueva cultura, justamente la era por la que vamos atravesando ha tenido un gran impacto dentro de la cultura deportiva la cual ha sido un descubrimiento para aquellos que no son muy apegados a los deportes físicos, pero pueden explotar su potencial a través de una pantalla, incluso desde hace unos años se consideran algunos videojuegos como deportes electrónicos, mejor conocidos actualmente como los eSports por organismos y entes internacionales y especializadas que se encargan de decidir eso.
Esta ideología se ha ido extendiendo por todo el mundo, ganando gran popularidad e integrándose a la sociedad cada día que pasa, incluso, otros deportes como la National Basketball Association (NBA), la National Hockey League (NHL) y la Fédération Internationale de Football (FIFA) lo han tomado en cuenta y consideran como un igual, incluso siendo estos mismos adaptados a la tecnología y es que el deporte electrónico es aquel que revolucionara al mundo en los años que vendrán.
Los eSports al igual que los deportes se dividen en categorías, los que mayor audiencia y seguidores tienen son los MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, que en español se traduce como Multijugador En línea Arena de Batalla, aunque esto se lo explicaremos mejor más adelante), dentro de los MOBA se encuentra League of Legends (Liga de legendas), o mejor conocido por sus siglas como LoL, fue el primero en considerarse un deporte electrónico, el videojuego de la compañía Riot Games es considerado deporte profesional en Norteamérica, por lo que sus jugadores profesionales desde julio pasado pueden solicitar una visa especial para entrar en el país y competir en los campeonatos mundiales. Este será el núcleo de nuestra investigación; siendo un juego que promete mejoría con el pasar de los años, y que ha ganado una popularidad abrumadora con tan poco tiempo desde su lanzamiento al público.
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