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Los videojuegos no son tan malos.


Enviado por   •  9 de Marzo de 2017  •  Ensayo  •  1.171 Palabras (5 Páginas)  •  282 Visitas

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ENSAYO

LOS VIDEOJUEGOS NO SON TAN MALOS DESPUES DE TODO

PRESENTADO POR:

YANVIER TAMARA

INGENIERIA DE SISTEMAS

II SEMESTRE

PRESENTADO A:

GIANNY BERNAL OVIEDO

ASIGNATURA:

TALLER DE LENGUA

CORPORACION UNIVERSITARIA DEL CARIBE

CECAR

2015


INTRODUCCIÓN

Uno de los desarrollos más importantes de la humanidad ha sido el videojuegos puesto que gracias a este no solo encontró una manera de entretenerse sino que abrió una puerta con inmensas posibilidades las cuales llevaron a muchos avances que no solo benefician los jugadores en general sino también a muchas áreas como son profesiones, estudio, etc.


OBJETIVOS

Este ensayo tiene como objetivo general presentar y demostrar las ventajas, desventajas, importancia y también los grandes avances y aportes que se han causado desde la llegada de los videojuegos en los campos laborales, sociales, entre otros.


LOS VIDEOJUEGOS NO SON TAN MALOS DESPUES DE TODO

¿Son o no malos los videojuegos para en el desarrollo de los jóvenes y áreas en general hoy en día?

En el siglo XXI se ha notado que las nuevas generaciones que salen a flote en su gran mayoría jóvenes han desarrollado gustos particulares por las redes sociales, música, videojuegos, entre otros. Pero una de las mencionadas anteriormente ha mostrado un alto crecimiento en los últimos años y estos han sido los videojuegos.

La popularidad de los videojuegos ha ido en aumento desde la aparición de las consolas Súper Nintendo y PSX (PlayStation), no solo creció la variedad de categorías de videojuegos sino que también aumento su popularidad. Otro factor que permitió tal crecimiento fue el desarrollo de la tecnología puesto que años atrás para jugar un videojuego había que hacer muchas cosas como ir la casa de un amigo, tener dinero para ir a la tienda a jugar en la maquinita o simplemente ver jugar a los que si tenían dinero, mas hoy en día eso cambio, puesto que la tecnología fue avanzando y junto a ella la diversidad de consolas.

Estos cambios no solo permitieron el crecimiento de esta industria si no que permitió el crecimiento del número de jugadores, porque en los 90’s solo jugaban los chicos y las chicas también lo hacían, más estas se divertían mucho más con juguetes creados exclusivamente para chicas que con videojuegos.

Hoy en día todos juegan desde los hombres, hasta las mujeres, desde el más pequeño, hasta el más adulto y esto ha permitido que cada día se tengan nuevas metas u objetivos para esta gran industria que más que eso, son nuevas oportunidades para el avance de la humanidad, dado que en un videojuego puedes ser médico, policía, sastre, escritor, líder un grupo y hasta de tu propia ciudad.

El área de los videojuegos ha permitido que campos como los militares, la medicina, el tránsito, la prevención de desastres y muchos campos más, avancen a través de los mismos puesto que un videojuego es casi una simulación de la vida real, permitiendo así que áreas como las anteriormente mencionadas progresen.

Un ejemplo claro es el entrenamiento en los campos de entreno de los policías y militares en los EEUU, al principio parecía una idea loca, más al probarla se dieron cuenta de que no era así, el simulador consta de múltiples sensores colocados en el cuerpo del recluta o soldado, se le equipa con una especie de lentes que en lugar de lentes poseen una pantalla, además de esto se le otorga una mochila que contiene una batería y un receptor de señales bluetooth con el cual recibe instrucciones de un ordenador, además de todo lo mencionado poseen unas armas con láseres los cuales al chocar con el cuerpo del soldado hace que los sensores disparen un choque eléctrico simulando la entrada de una bala.

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