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Maonkey


Enviado por   •  15 de Junio de 2015  •  Tesis  •  947 Palabras (4 Páginas)  •  212 Visitas

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1ra.

“Es la simulación de medios ambientes y de los mecanismos sensoriales del hombre por computadora, de tal manera que se busca proporcionar al usuario la sensación de inmersión y la capacidad de interacción con medios ambientes artificiales“.

2da

• conseguir la inmersión completa de los canales sensomotores humanos en una experiencia vital generada por ordenador.

• Poder presenciar un objeto o estar dentro de él, es decir penetrar en ese mundo que solo existirá en la memoria del observador un corto plazo (mientras lo observe) y en la memoria de la computadora.

• Que varias personas interactúen en entornos que no existen en la realidad sino que han sido creados para distintos fines

• Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos

3ra

 Pasivo: Es un entorno digital en el cual podemos ver y oír y quizás sentir lo que sucede. El entorno puede moverse lo que da sensación de movimiento (tránsito forzado) pero no es posible controlar el movimiento. En sentido estricto se trata de una pseudo-realidad virtual. Corresponde a las llamadas películas dinámicas (o "ride films"), habituales en los parques de atracciones y en los salones recreativos.

 Exploratorio: Es el estadio habitual de los paseos arquitectónicos y de las obras de arte virtuales.

 Interactivo: Un sistema virtual interactivo permite experimentar y explorar el entorno y, además, modificarlo.

4ta

 SONIDO: importante para la percepción especial de una persona y es mas efectivo cuando las ayudas visuales son mínimas.

 RASTREADORES: un dispositivo es sujetado al objeto o al usuario para que los movimientos de la cabeza o manos puedan ser detectados, esto se lleva a cabo por medios electromagnéticos u ópticos.

 GUANTE: el dispositivo mas omnipresente para el control y entrada instrumentado con fibras ópticas flexibles que recorren cada articulación de la mano

5ta

 La inmersión : propiedad mediante la cual el usuario tiene la sensación de encontrarse dentro de un mundo tridimensional.

 Existencia de un punto de observación o referencia: permite determinar ubicación y posición de observación del usuario dentro del mundo virtual

 Navegación: propiedad que permite al usuario cambiar su posición de observación.

 Manipulación: característica que posibilita la interacción y transformación del medio ambiente virtual.

6ta

En la Medicina:

 Observar la Estructura del atomo

 Estudiar la Helice del AND

 Permite a los cirujanos operar a pacientes inexistentes, sin riesgo de matarlos.

 A químicos intentar la creación de nuevas moléculas.

 Recorrer las venas y arterias del cuerpo humano como en micro submarino.

En la Ciencia:

 Simuladores de vuelo

 Viajes espaciales a otros planetas

 Reproducir en la memoria de una computadora una pirámide egipcia o cavernas prehistóricas cuya visita constituye un riesgo para su conservación

8va.

 Vértigo por el resplandor el cual puede inducir un ataque

 Daño auditorio y el oído interno causado por el audio de alto volumen

 Movimientos prolongados repetitivos los

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