PLANEACION DE SOFTWARE
Enviado por sadness • 18 de Agosto de 2013 • 570 Palabras (3 Páginas) • 215 Visitas
ÍNDICE.
ACTIVIDAD 1.2 A) DEFINICIÓN DE LA ME1.1A) IDENTIFICACIÓN DE ELEMENTOS DE LA ADMINISTRACIÓN DE PROYECTO. 3
CONCLUSIONES. 7
ACTIVIDAD 1.1 IDENTIFICACIÓN DE ELEMENTOS DE LA ADMINISTRACIÓN DE PROYECTO. 8
1.1B) IDENTIFICACIÓN DE DIAGRAMA DE UML. 9
CONCLUSIONES. 16
ACTIVIDAD 1.1 B) IDENTIFICACIÓN DE DIAGRAMA DE UML. 17
1.1C)ELABORACIÓNDE PROPUESTA DE PROYECTÓ 18
CONCLUSIONES. 21
ACTIVIDAD 1.1 C) ELABORACIÓN DE PROPUESTA DE PROYECTO. 22
1.2A) DEFINICIÓN DE METODOLOGÍA A EMPLEAR. 24
CONCLUSIONES 25TODOLOGÍA A EMPLEAR. 26
1.2B) ELABORACIÓN DEL PROYECTO DEL TRABAJO 28
CONCLUSIÓNES. 30
ACTIVIDAD 1.2 B) ELABORACIÓN DEL PROYECTO DE TRABAJO. 31
1.1A) IDENTIFICACIÓN DE ELEMENTOS DE LA ADMINISTRACIÓN DE PROYECTO.
. DEFINICIÓN Y EJEMPLOS DE PROYECTOS.
PROYECTO.
Es un conjunto de actividades que desarrolla como individuo o entidad, pará alcanzar un objetivo determinado.
Estas actividades se encuentran interrelacionadas y se desarrolla de manera coordinada .Cabe mencionar que un proyecto siempre parte de una idea que conforme empieza desarrollarse y es como va tomado forma.
EJEMPLOS DE PROYECTOS.
• Basándose en el contenido del proyecto
Proyectos de construcción
Proyectos de Informática
Proyectos empresariales
Proyectos de desarrollo de productos y servicios
• Basándose en la organización participante
Proyectos Internos
Proyectos de departamento
Proyectos de unidades cruzadas
Proyectos externos (de imagen corporativa)
• Basándose en la complejidad.
Proyectos Simples.
Proyectos complejos.
Proyectos técnicos.
Proyectos científicos.
Proyectos de vida.
Proyectos escolares.
Proyectos manufactureros.
Proyectos integradores.
Proyectos físicos.
Proyectos médicos.
CARACTERÍSTICAS.
Llegar a un determinado objetivo.
Que tiene que llegar a un resultado.
Ideas personales.
Es flexible.
DIFERENCIAS
PROYECTO DE SOFTWARE PROYECTOS DE INGENIERÍA TRADICIONAL.
Introducción
• No da lugar a entidades físicas tangibles que haga real.
• Es más de la computadora.
• Personal capacitado.
• No se desarrolla.
• Fabrican.
• Conocimiento tecnológico (lógico).
Conclusiones.
Que parte de una idea de una persona para darle conocimiento y para poder plantear un proyecto para maquinas.
Introducción:
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