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PRIMERA PARTE DE COMPROBACIÓN DE LECTURA


Enviado por   •  20 de Septiembre de 2016  •  Resumen  •  448 Palabras (2 Páginas)  •  185 Visitas

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PRIMERA PARTE DE COMPROBACIÓN DE LECTURA

Andrea Giovanna Sáenz Chapa

Matrícula: 2748494

  • Clase: Es una plantilla para la creacion de objetos de datos según un modelo predefinido.
  • Objeto: Es un programa de computadora que tiene propio comportamiento.
  • Atributo/Propiedad/Caracteristica de un objeto: datos asociados al objeto.
  • Comportamiento/Método de un objeto: relacionado con su funcionalidad. Lo que pida el usuario dependerá de la funcionalidad del programa que este pidiendo.
  • POO: Es las siglas de Programación Orientada a Objetos.
  • Constructor: es para inicializar un un objeto de una clase.
  • Abstracción: dejar solo un elemento de su contexto. Saber la función de un programa.
  • Herencia: relacion que tiene una clase con otra.
  • Polimorfismo: para enviar mensajes a objetos diferentes.
  • Palabra reservada: identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial.
  • Interfaz: Puerto por el cual se reciben o envian señales de un sistema.
  • Sintaxis: estudia las reglas para formar secuencias de oraciones.
  • Tipo de datos. Da ejemplos. Char, string, bool.
  • Identificador. Da ejemplos: Mayúsculas y minúsculas en variables. Signos.
  • Comentarios ¿Cómo se representan?: Son aquellas palabras que uno agrega a sus trabajos para señalar algo en el programa.
  • Cuándo usar: protected: solo desde la clase donde fueron definidos y subclases.
  • Cuándo usar: private: solo desde la misma clase en la que fueron definidos.
  • Cuando usar: public: para tener acceso desde dentro o fuera de clase.
  • UML: Lenguaje Unificado de Modelos.
  • Diagrama UML de clases: sirve para describir los tipos de datos y sus relaciones.
  • Algoritmo: Es el análisis que se hace de un proceso/programa, mostrando desde su inicio hasta final.
  • Ciclo: es cuando se va hacienda repetición de algun código dependiendo de lo que se le pida.
  • Contador: es  un circuito secuencial.
  • Acumulador: en el se almacenan temporalmente los resultados aritméticos y lógicos.
  • Utilidad de: ++ y – : el ++ era para cuando se tenia que sumar/incremento un carácter mas a la variable, al igual que el --, se le resta/decrementa un carácter a la variable.
  • ¿ Utilidad de los bucles. Cuáles son los operadores aritméticos?: suma, resta, multiplicación, division.
  • ¿Cuáles son los operadores relacionales o comparacionales?: mayor, menor, igual, diferente.
  • Operadores lógicos: verdadero o falso.
  • Utilidad de if: Es por si se cumple la condición.
  • Utilidad de if/else: Si no se cumplia lo que esta en el programa de acuerdo a la respuesta del usuario, pasa a else.
  • Switch: dispositivo de interconexión.
  • Da nombre de ellos: Sentencia que se repite varias veces. For, do/while.
  • ¿Qué es un array? En la parte ejecutable, este se muestra como una tabla, con celdas y filas.
  • Variable: es el espacio en el sistema de almacenaje. 
  • ¿Qué es una excepción? Se da cuando puedes manejar o controlar los errores en tiempo de ejecución.

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