Partes De La Computadora
Enviado por ivaleri • 17 de Noviembre de 2013 • 1.656 Palabras (7 Páginas) • 607 Visitas
Partes de una computadora.
I. Objetivo General
Partes de una computadora
II. Objetivos específicos
Conocer las diferentes partes de una PC
III. Contenido
1. Generalidades
2. Partes comunes
3. Partes no comunes
4. Guía de trabajo
1. Generalidades
Toda PC esta formada por una serie de dispositivos que hacen el conjunto necesario para que la misma funcione de la manera mas adecuada y funcionalmente en buenas condiciones.
Aunque una PC tiene varios dispositivos, realmente solo tres de ellos son absolutamente necesarios para que se puedan hacer los trabajos mas relevantes para necesidad de los usuarios, pues el Mouse se puede obviar en muchos programas, aunque bien es cierto que en ciertos programas se hace necesario su uso, esto significa que el usuario deberá conocer en un mayor grado el funcionamiento del teclado, para la ejecución de la mayoría de las funciones en los programas a utilizar.
2. Partes comunes de una PC
Son las que permiten ejecutar la mayoría de las funciones en toda computadora, tomando en cuente lo que se menciono con respecto al Mouse, se incluirá entre las partes comunes de la PC:
o Case (Cajón): es la parte de envoltura de los elementos de una computadora.
o Monitor: es el que muestra todos los trabajos que se estén elaborando en la computadora.
o Teclado: permite al usuario la escritura de órdenes, trabajos, etc, para que la computadora los ejecute.
o Mouse: hace las veces del teclado, pero con la diferencia que solamente puede ejecutar funciones que requieran de uno o dos clic.
3. Partes NO comunes de una PC
Son las que permiten ejecutar otras funciones, pero que realmente no son imprescindibles para el buen funcionamiento de toda computadora:
o Impresora: permite la impresión de los trabajos desarrollados en la computadora, pero aunque la mayoría de los usuarios tiene junto con su computadora una impresora, la misma no es necesaria para la elaboración de los trabajos que el usuario determine desarrollar.
o Joystick: es parecido al Mouse, con la diferencia que se utiliza más que todo para la ejecución de juegos.
o Cámara: muy útil en nuestro medio, para tomar fotografías, videos, etc., pero totalmente innecesaria para el desarrollo de la mayoría de los programas.
o Scanner: hoy en día, este dispositivo se hace mas necesario en ciertos trabajos, mas que todo en el área de diseño grafico, pues permite el escáner de cualquier trabajo que se encuentre en papel impreso, para posteriormente pasarlo a la computadora por medio de cualquier programa.
o Unidades Zip y Jazz: tienen la misma función que las disqueteras, con la diferencia que poseen una mayor capacidad de almacenamiento, aunque no como los discos duros.
o Plotter: dispositivos con las mismas funciones que una impresora, pero mas utilizadas en la impresión de trabajos mas grandes en tamaño que los tipos de papel que utiliza una impresora, es el mas útil en la impresión de planos.
o Pluma Óptica: es parecido a los lápices de las Palm, su función es la misma solo que en una computadora.
o Etc
Todas estas partes se explicaran paso a paso, en los diferentes capítulos
Guía de trabajo Capítulo No. 3
1. ¿De que esta formada una PC?
2. ¿Qué significa partes comunes de una PC?
3. ¿Cuáles son las partes comunes de una PC?
4. ¿Cuál es la razón por la cual el uso del Mouse puede obviarse en un trabajo?
5. ¿Qué significa partes no comunes de una PC?
6. ¿Cuáles son las partes no comunes de una PC?
7. ¿Cuál es la diferencia entre una disquetera y un zip?
8. ¿Mencione varias diferencias entre una impresora y un plotter?
Capítulo No.4
Periféricos
I. Objetivo General
Periféricos
II. Objetivos específicos
Conocer los diferentes periféricos que forman parte de una PC
II. Contenido
1. Generalidades
2. Monitor
3. Teclado
4. Mouse
5. Impresora
6. Scanner
7. Cámaras digitales
8. Guía de trabajo
1. Generalidades
Se les llama también como dispositivos, y se les llama así porque van conectadas al case o cajón, esto significa que toda parte de la computadora que vaya conectada al case, se le llamara periférico, entre estos tenemos los siguientes:
2. Monitor
Dispositivo de salida que permite la presentación del software, así como los resultados del trabajo que se este realizando.
- Su clasificación es:
o Hércules: monocromáticos color ámbar y negro, su capacidad de visualización es bastante baja.
o EGA: en monocromático y a color, su capacidad es muy baja.
o VGA: también monocromático y a color, de mayor capacidad que los anteriores.
o SVGA: los de mayor capacidad de despliegue de sus colores en píxeles.
o LCD: se conocen como Flatron, su pantalla es similar a las de las calculadoras, tienen la enorme ventaja que no afecta la vista.
El tamaño de los monitores va de 14" hasta 21"
3. Teclado
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