Patrón Bridge. Clasificación
Enviado por moonls • 28 de Enero de 2015 • Informe • 414 Palabras (2 Páginas) • 318 Visitas
Patrón Bridge
Clasificación
Patrón Estructural.
Separa abstracción e implementación, así ambas pueden variar de forma independiente. A diferencia del patrón Adapter, considera como las interfaces son implementadas, en este sentido asocia abstracción y sus potenciales implementaciones. Suele aplicarse al empezar un diseño, para permitir que las abstracciones e implementaciones evolucionen independientemente.
Intención
Desacopla una abstracción de su implementación de modo que ambos puedan cambiar independientemente.
Motivación
La herencia permite que una abstracción tenga varias implementaciones: esta relación se define en tiempo de compilación. Una clase abstracta define la interfaz a la abstracción y la aplicación de las subclases concretas en diferentes maneras. Sin embargo, no siempre es lo suficientemente flexible, obligando a una aplicación de herencia para la captación permanente, por lo que resulta difícil de modificar, ampliar, y la reutilización de abstracciones e implementaciones independiente.
Aplicabilidad:
Se utiliza el patrón cuando se desea evitar una permanente vinculación entre una abstracción y su aplicación. Este podría ser el caso, por ejemplo, cuando la aplicación debe seleccionar o cambiar en tiempo de ejecución. Tanto las abstracciones y sus implementaciones deben ser extensibles por las subclases. En este caso, el patrón de Bridge permite combinar las diferentes abstracciones e implementaciones y ampliar de forma independiente-, de modo que los cambios en las clases abstractas existentes no deben influir en la aplicación , tal modo se comparte una implementación entre múltiples objetos, sin que lo noten los clientes.
Estructura
La estructura de un Bridge se puede clasificar en dos partes: la parte abstracta y la implementación de la interfaz por las diferentes clases del grupo de objetos, de modos que la relación se hace mediante una agregación de la interfaz por parte de la clase abstracta, de esta forma se relaciona la primer parte y la segunda, donde sus comportamientos son independientes.
Abstraction:
Define la abstracción de la interfaz, manteniedo una referencia a un objeto que implementa la interfaz.
RefinedAbstraction:
Amplía la interfaz definida por la abstracción, de modo que captura las especificaciones o información necesaria proveniente del objeto que implementa la interfaz.
Implementor:
Define la interfaz de la aplicación clases. Esta interfaz no tiene que corresponder exactamente a la interfaz de abstracción, de hecho las dos interfaces pueden ser muy diferentes. Normalmente la interfaz Implementor proporciona sólo operaciones primitivas, y define la abstracción de alto nivel sobre la base de estas operaciones primitivas.
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