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Practicas de programacion


Enviado por   •  24 de Octubre de 2016  •  Práctica o problema  •  674 Palabras (3 Páginas)  •  299 Visitas

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PRÁCTICA

CECyT 12 ‘‘ Jose Maria Morelos”

Programación Orientada a Objetos

L.D.C.V Isaac Vallejo Martinez

5IM13

Hernández Diaz Kevin Daniel

2.1 Seleccionar la clase, click derecho y new ticketMachine y colocamos la cantidad de nuestra máquina.

GetBalance = Sirve para checar el dinero que tenemos

GetPrince = Cual es el precio del ticket

InsertMoney = Insertar el dinero

PrintTicket = Imprimir el ticket

2.2 El valor que devuelve es 0.

2.3 Independientemente de la cantidad de dinero que tenemos cuando imprimimos el ticket nuestro dinero es 0.

2.4 Se necesita crear un método para modificar la maquina.

2.5 Es totalmente lo mismo independientemente de el precio que le pongamos a nuestros objetos porque todas son objetos de la clase TicketMachine.

2.6 public class Student

public class LabClass

2.7 Tiene mucha importancia porque la primer parte la entiende como clase y lo demás no.

2.8 Si se le quita el public automáticamente lo toma como pública la clase.

2.9 No la entiende como clase.

PRÁCTICA

CECyT 12 ‘‘ Jose Maria Morelos”

Programación Orientada a Objetos

L.D.C.V Isaac Vallejo Martinez

5IM13

Hernández Diaz Kevin Daniel

Esto es para crear cualquier clase

Public class ClassName

{

 Fields - campos

 Constructors – Constructor (es)

 Methods – Metodos

}

2.10 Ir a la clase de TicketMachine

Campos 3 print, balance, total

Metodos 4 get Balance, getPrince, insertMoney, printTicket

Constructores 1 TicketMachine

2.11 El constructor no tiene tipo de retorno y tiene el mismo nombre de la clase.

2.12 private int count – count, tipo entero

private Student representative, campo Student

private Server host – host, campo server

2.13 private Boolean alive – alive, tipo true o false

private Person tutor – tutor, campo person

private Game game – game, campo game

PRÁCTICA

CECyT 12 ‘‘ Jose Maria Morelos”

Programación Orientada a Objetos

L.D.C.V Isaac Vallejo Martinez

5IM13

Hernández Diaz Kevin Daniel

2.14 private Student representative;

private server host;

private Person tutor;

private Game game,

2.15 Si, porque si primero ponemos el int, lo que el Sistema entiende es que después del int es el nombre de una clase y si se quita el private, no marca error pero toma el campo como público.

2.16 Si es necesario colocar el punto y coma

2.17 private int satatus;

2.18 El constructor public Student (string name) pertenece a la clase Student

2.19 2 parametros string title, doublé price y 2 tipos string y double

2.20 public class Book

{

 private String name;

 private int isbn;

private string autor;

public Book (string bookName, int book Isbn, string bookAutor)

{

PRÁCTICA

CECyT 12 ‘‘ Jose Maria Morelos”

Programación Orientada a Objetos

L.D.C.V Isaac Vallejo Martinez

5IM13

Hernández Diaz Kevin Daniel

Name = bookName;

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