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Programa Computacion 6to


Enviado por   •  4 de Septiembre de 2013  •  654 Palabras (3 Páginas)  •  302 Visitas

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Programa Computación

6to Grado

Unidad 1

Competencia Objetivo Contenido Herramientas Hrs.

1. Reconoce las partes de la computadora e identifica su función

2. Sistemas Operativos

1.1. Conoce y entiende los cuidados que se debe tener con la computadora y cada una de sus partes internas o externas.

2.1. Propiedades del sistema operativo

2.2. Panel de control

Periféricos y partes necesarias de la pc (Impresora, Cámara digital, cámara web, Memoria Ram, Tarjeta de Video, Tarjeta Madre, Procesador, Fuente de poder, tarjeta de sonido).

Windows xp

Que es y cual es la función del sistema operativo

Configuración de impresoras

Reloj, Apariencia, programas, redes.

Material Reciclable

Actividad MecaMax “Palabras 1”

50 min

50 min

50 min

50 min

Unidad 2

1. Programas de Manejo Multimedia 1.1. Conocer la ventana principal de Flash y comenzar la primer animación.

1.2. Aplicar herramientas de Flash para crear capas, marcos y elementos a la biblioteca.

1.3. Aplicar las herramientas de Flash para configurar botones, probarlos y crear otros para controlar la música.

1.4. Agregar texto a las escenas de Flash y publicar la película.

Abre adecuadamente Flash.

Crea capas o layers.

Crea el marco.

Diseña los botones.

Configura los botones.

Prueba los botones.

Crea botones para el control de la música.

Configura las acciones de los botones.

Copia y edita escenas.

Guarda el proyecto.

Agrega texto en diferentes escenas.

Publica la película.

Elabora un documental.

Videotutorial “Interpolación de forma”

Actividad “Flash”

Videotutorial

“Diseño de botones en Flash”

Videotutorial “Configurando los botones 1”

Videotutorial “Crear y editar en Flash”

Actividad MecaMax “Palabras 2”

50 min

50 min

50 min

50 min

50 min

50 min

Unidad 3

1. Manejo del programa de edición multimedia Scribus.

1.1 Qué es Scribus, cómo entrar al programa y conocer los principales elementos de su ventana. Crear páginas maestras y el encabezado de la misma, agregando pies de página.

1.2 Definir estilos de párrafo y editar texto en las escenas.

1.3 Combinar texto e imagen en las escenas de Flash.

1.4 Aplicar el proceso de rotación de texto y vista previa.

1.5 Aplicación de herramientas Flash para insertar texto sobre formas y cambiar formas de la imagen. Manejar el proyecto para exportarlo a PDF.

Conocer Scribus.

-Componentes de la pantalla principal de Scribus.

Crear plantillas a través de las páginas maestras.

Estilos de párrafo.

Editor interno de texto.

Insertar texto.

Combinar texto e imagen.

Rotación de texto.

Vista previa.

Texto sobre forma.

Cambiar formas en imagen.

Exportar el proyecto al formato PDF. Archivo “Artículo sobre autos de energía alternativa”

Juego MecaMax “Textos Becquer”.

Juego MecaMax “Textos y fábulas”

Juego MecaMax “Textos 2”

Juego Meca Max “Textos 3”

Juego Meca Max “Textos

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