Programacion Dispositivos Moviles
Enviado por piririos • 14 de Mayo de 2012 • 304 Palabras (2 Páginas) • 884 Visitas
APLICACIONES
1)
javax.microedition.io
Se comentarán a continuación el cometido de algunas de las clases de comunicaciones Mostradas
Connection: representa la conexión en una forma genérica y abstracta.
InputConnection: representa una conexión basada en streams de entrada.
OutputConnection: representa una conexión basada en streams de salida.
StreamConnection: representa un tipo de conexión cuyos datos pueden ser
Tratados como streams de bytes y en la que es posible leer y escribir.
DatagramConnection: define las capacidades que debe tener una conexión
Basada en datagramas.
HttpConnection: que implementa el protocolo HTTP.
UDPDatagramConnection: representa una conexión basada en datagramas en los
Que se conoce su dirección final.
CommConnection: representa una conexión donde los bits de datos se transmiten
Secuencialmente, es decir, en serie.
Proyecto Fin de Carrera
Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles sobre la plataforma Android de Google
SocketConnection: define una conexión entre sockets basados en streams.
2)
Arquitectura de Android
La capa más inmediata es la corresponde al núcleo de Android. Android utiliza el
Núcleo de Linux 2.6 como una capa de abstracción para el hardware disponible en los
Dispositivos móviles. Esta capa contiene los drivers necesarios para que cualquier
Componente hardware pueda ser utilizado mediante las llamadas correspondientes.
Siempre que un fabricante incluya un nuevo elemento de hardware, lo primero que se
debe realizar para que pueda ser utilizado desde Android es crear las librerías de control
o drivers necesarios dentro de este kernel de Linux embebido en el propio Android.
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