Programacion II Taller Unidades Crédito
Enviado por colocolino73 • 3 de Noviembre de 2013 • 711 Palabras (3 Páginas) • 728 Visitas
CONTENIDO ANALÍTICO
Trayecto II
Unidad Curricular: Programación II Tipo: Taller Unidades Crédito: 12 Densidad Hora Acad. HTEA HTEI THTE Duración: 3 trimestres Semanal 60´ 6 2,5 8,5 Código: POT2312 SABERES ESTRATEGIAS RECURSOS Unidad 1.Introducción a la Programación Orientada a Objetos o Fundamentos de la POO o Técnicas y Herramientas para la representación de la POO en UML (diagrama de clase y sus relaciones) Unidad 2:Lenguaje de Programación Orientada a Objeto o Características, Fundamentos Entradas/Salidas, Clases y Objetos, Implementación y ámbito de una clase, especificadores de acceso, Constructores y Destructores. Unidad 3: Herencia o Definición y beneficios. o Tipos de herencia: simple y múltiple. o Clases bases virtuales. o Visibilidad de la herencia. o Clases abstractas y métodos virtuales. o Constructores y destructores con herencia.
Unidad 4: Polimorfismo o Definición y beneficios. o Tipos de Polimorfismo: Sobrecarga, paramétrico y de inclusión (subtipado). o Implementación. Unidad 5: Interfaces o Definición y beneficios. o Implementación. Unidad 6: Arquitectura de Desarrollo Web o Cliente Servidor o Arquitectura de 3 capas: Datos, Negocios y Presentación
El programa de teoría se basará en clases semanales, en las que se incluyen las explicaciones de los temas y seminarios de problemas. El programa de prácticas se articula habitualmente en sesiones semanales de cuatro horas, y estará orientado a practicar en los laboratorios de computación, de la manera más directa posible, los temas explicados en las clases teóricas. También se dedican clases teóricas y prácticas a la introducción y discusión de ejercicios de mayor complejidad.
El horario prevé dos horas semanales de teoría y dos grupos de laboratorio con cuatro horas de prácticas. La teoría se inicia con temas relacionados con la especificación y la verificación de algoritmos, paralelamente en las prácticas se desarrolla los conceptos de programación básicos.
Pizarra magnética Marcadores Material Educativo Computarizado: Material Instructivo, Software Computador Proyector Multimedia Plataforma Tecnológica Aula de encuentros, aula taller, laboratorios.
EVALUACIÓN
Formativas Sumativas
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Unidad 7: Herramientas de Diseño de Interfaz o Introducción. Descripción del entorno de trabajo. Barras de herramientas. Configuración de un sitio web. Creación y edición de páginas web. Inserción y edición de textos e imágenes. Uso de hipervínculos. Tablas. Formularios. Elementos Interactivos y multimedia. Plantillas. CSS. Unidad 8: Programación Orientado a la Web. o Programación de script: Introducción, variables, operadores, sentencias de control, Vectores (tablas), Formularios, Almacenamiento de información con BD. Gestión de archivos Unidad 9: Herramientas Programación Cliente Servidor o Servidores: características
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