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Programacion SDL


Enviado por   •  31 de Mayo de 2013  •  3.381 Palabras (14 Páginas)  •  283 Visitas

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rango de conjuntos de características

desde primitivas gráficas básicas, hasta

redes y soporte para tipografías True

Type (TTF). La mayoría de estas librerías

han sido enviadas por usuarios finales y

no forman parte del paquete principal de

SDL. Esto no es un problema en sí

mismo, pero si el propósito principal es

usar SDL para trabajar desarrollando

para varias plataformas, el desarrollador

habrá de asegurarse de que las librerías

que pretende utilizar se encuentran

disponibles para las plataformas con las

que vaya a trabajar, ya que no todas

están completamente soportadas.

La herencia de Windows en SDL es

muy evidente dentro de la API, tanto es

así que mucha de la terminología (y

muchas de las funciones) son muy parecidas

a sus equivalente en DirectX. A

pesar de ello, no se emula Windows de

ninguna manera. En cambio, cada llamada

a la API gráfica de SDL, por

ejemplo, utiliza directamente el controlador

desde el sistema operativo

anfitrión, bastante distinto a lo que sería

un sistema emulado.

En Windows, esto implicaría el uso de

DirectX. Bajo Linux, se utiliza una de las

librerías del dispositivo de gráficos,

como X11 o DGA. También está soportado

el control MTR (Memory Type

Range Register, [2]) aplicaciones aceleradas

a pantalla completa (véase el

Cuadro 1: Dispositivos).

La API de audio puede reclutar los servicios

de OSS, ESD o aRts para

suministrar música y efectos de sonido.

Gracias al hecho de que se utiliza el

acceso directo (en vez de la emulación) a

los dispositivos del sistema, se puede

lograr un gran nivel de rendimiento en

todas las plataformas.

¡Excavad, Excavad, Malditos!

Hay cientos de juegos SDL disponibles

en Internet y muchos de ellos están

disponibles con todo su código fuente.

Contribuiremos a esta colección con un

pequeño juego de plataformas llamado

Explorer Dug. Lo programaremos en C

(ya que probablemente sea la forma en

que se entenderá mejor), aunque se

puede escribir aplicaciones SDL en

muchos otros lenguajes, como PHP,

Ruby, Perl, Java y LISP. Principalmente

nos concentraremos en las características

de SDL y cómo usarlas para producir

un juego. También destacaremos las

áreas del desarrollo del juego que

requiere más trabajo de nosotros los programadores

¿De acuerdo? ¡Bien!

Comencemos…

Gran Bola de Fuego

La primera tarea es descargar e instalar

SDL. La versión actual estable es la

1.2.7, y está disponible desde [3] como

un archivo tar comprimido con gzip.

Además de distribuirse el código fuente,

están disponibles dos versiones binarias

SDL significa Simple DirectMedia

Layer y es una API multiplataforma

para programar aplicaciones

multimedia, como los juegos.

Aporta una base estable sobre la que los

programadores pueden trabajar, sin preocuparse

de cómo se encargará el

hardware de renderizarlo o incluso qué

hardware lo ejecutará.

SDL está disponible bajo la licencia

LGPL (Licencia Pública General Menor),

y como tal no requiere que el código

fuente de la aplicación que se base en

ella sea publicado.

Actualmente existen buenas implementaciones

de SDL para Linux (i386,

PPC, y PS2), BSD, Windows, Macintosh

OS 9/X, Solaris, Irix y BeOS.

Acceso versus Emulación

La API SDL está compuesta de cinco

subsistemas distintos: vídeo, audio,

CDROM, entrada de joystick y temporizadores.

Cada uno apunta a un área de

desarrollo diferente y puede ser inicializada

y usada independientemente de

los demás. Además, SDL fomenta el uso

de librerías que puedan suministrar

nuevas funcionalidades a la API básica.

Las dos librerías más comunes son

SDL_mixer (que proporciona un mejor

manejo de audio) y SDL_Image, que proporciona

soporte para una amplia

selección de formatos de ficheros gráficos,

incluyendo, GIF, JPG, PNG y TGA.

El sitio principal de SDL [1] lista 109 librerías

diferentes, actualmente en

producción, suministrando un amplio

En este artículo, el primero de una

serie, Steven Goodwin da un vistazo a

SDL. Qué es, cómo funciona y, lo que

es mucho más importante, cómo

usarlo para escribir un flamante

juego, Explorer Dug.

POR STEVEN GOODWIN

Creación de un juego

Programación con SDL

28 Número 01 www.linuxmagazine.com.es

Figura 1: La pantalla de bienvenida

SDL no está limitado a X11 como dispositivo

de salida.También puede usar dga,fbcon ¡y

hasta aalib! Para hacer uso de estas características,

debemos asegurarnos de que el

dispositivo apropiado se compila dentro de

SDL (lo cual requerirá otro ./configure,make,

make install del paquete).Entonces podrá

usar la variable de entorno SDL_VIDEODRIVER

para indicar que dispositivo quiere

usar.Por ejemplo:

export SDL_VIDEODRIVER=aalib

./explore

Puede encontrar una lista de los dispositivos

suministrados con SDL tecleando:

./configure -help | grep U

enable-video

Cuadro 1: Drivers

DESARROLLO SDL

028-032-juegos 22.11.2004 16:20 Uhr Seite 28

diferentes: Ejecución, runtime, y desarrollo

(development). Naturalmente, la

última proporciona mejores facilidades

de depuración, lo cual es más útil para

nosotros, como desarrolladores. De todas

formas recomiendo trabajar con las

fuentes ya que esto nos permite un

mejor ajuste y el uso completo de un

depurador para introducirnos en el mismísimo

código de SDL. Esto no solo es

útil en el seguimiento de errores, también

puede ser muy iluminador.

El archivo tar.gz se desempaqueta de

la manera habitual:

tar xfz SDL-1.2.7.tar.gz

Y se instala con el proceso igualmente

familiar:

./configure

make

make install

Por defecto, esto colocará las librerías

necesarias y los archivos incluidos en

/usr/local/lib y /usr/local/include/SDL

...

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