Programacion java
Enviado por anipaty01 • 12 de Marzo de 2014 • 667 Palabras (3 Páginas) • 253 Visitas
1-Click(evento): Tiene lugar cuando se incluye un código en un programa que desencadena el evento, o cuando el usuario presiona y suelta el botón izquierdo del mouse mientras el puntero está sobre un control, cambia el valor de ciertos controles o hace clic en un área en blanco de un formulario.
2-Evento: En WMI, aparición de un cambio en los datos estáticos o dinámicos relacionados con un objeto administrado.
3-Load: Se produce antes de crear un objeto.
4-Metodo hide: Oculta un control de línea o forma de usuario.
5-Metodo show: Muestra una forma al usuario.
6-Propiedad caption: Especifica el texto que se muestra en el título de un objeto. Está disponible en tiempo de diseño y en tiempo de ejecución.
7-Propiedad Backcolor: Especifica el color del fondo y de primer plano empleado para mostrar texto y gráficos en un objeto. Está disponible en tiempo de diseño y en tiempo de ejecución.
8-Ventana de propiedades: Utilice esta ventana para ver y cambiar las propiedades y eventos en tiempo de diseño de los objetos seleccionados que están ubicados en editores y diseñadores. También puede usar la ventana Propiedades para editar y ver las propiedades de los archivos, los proyectos y la solución.
9-Control comand button: Es para crear un botón de comando sencillo. Los botones de comando suelen emplearse para iniciar un evento que lleva a cabo una acción, como cerrar un formulario, moverse a otro registro, imprimir un informe, etc.
10-Loop: Devuelve el control del programa directamente al principio de una estructura de bucle.
11-Else: Presenta un grupo de instrucciones que se ejecutarán o compilarán si no se ha ejecutado ningún otro grupo condicional de instrucciones.
12-If: Esta expresión se encarga de evaluar una condición, si la condición es verdadera se ejecuta el código, pero si es falsa se ejecuta otro código.
13-Case: Define un valor o un conjunto de valores con el que se prueba el valor de una expresión.
14-Propiedad name: Específica el nombre del objeto al que se hace referencia en el código. Disponible en tiempo de diseño; es de lectura y escritura en tiempo de ejecución.
15-Shortcurt: Especifica el texto de acceso directo utilizado para insertar el fragmento de código.
16-Font: Establece una combinación de propiedades de fuente individuales para el objeto. Como alternativa, establece una o varias fuentes de entre seis fuentes preferidas por el usuario.
17-Form: Utilice el objeto Form para crear un formulario al que pueda agregar controles.
18-Aplicación de consola: La plantilla de proyecto Aplicación de consola agrega los elementos necesarios para crear una aplicación de consola. Las aplicaciones de consola se diseñan habitualmente sin interfaz gráfica de usuario (GUI) y se compilan en un archivo ejecutable.
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