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Programacion lenguaje C


Enviado por   •  5 de Noviembre de 2013  •  9.629 Palabras (39 Páginas)  •  377 Visitas

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Introducción

En este documento se introducen los elementos principales de la programación en lenguaje C. Se cubre gran parte de las características del lenguaje, así como algunas funciones de las bibliotecas estándares.

1.1 Marco histórico

Creado entre 1970 y 1972 por Brian Kernighan y Dennis Ritchie para escribir el código del sistema operativo UNIX.

Desde su nacimiento se fue implantando como el lenguaje de programación de sistemas favorito para muchos programadores, sobre todo por ser un lenguaje que conjugaba la abstracción de los lenguajes de alto nivel con la eficiencia del lenguaje máquina. Los programadores de sistemas que trabajaban sobre MS-DOS y Macintosh también utilizaban C, con lo cual la práctica totalidad de aplicaciones de sistema para microordenadores y para sistemas UNIX está escrita en este lenguaje.

A mediados de los ochenta el C se convierte en un estándar internacional ISO. Este estándar incluye tanto la definición del lenguaje como una enorme biblioteca de funciones para entrada/salida, tratamiento de textos, matemáticas, etc.

A mediados de los ochenta se crea el C++, extensión de C orientada a objetos. El C++ se convierte en estándar ISO en 1998. En el momento actual, el lenguaje C no va a modificarse más. Será el C++ el que incorporará nuevos cambios.

1.2 Características

• Orientado a la programación de sistemas

• Es altamente transportable

• Es muy flexible

• Genera código muy eficiente

• Es muy expresivo (se pueden realizar muchas funciones escribiendo pocas líneas de código)

• Es muy poco modular

• Hace pocas comprobaciones

• Da poca disciplina al programador

• Es difícil leer código escrito por otras personas

1.3 Fases de desarrollo de un programa en C

El preprocesador

Transforma el programa fuente, convirtiéndolo en otro archivo fuente “predigerido”. Las transformaciones incluyen:

• Eliminar los comentarios.

• Incluir en el fuente el contenido de los ficheros declarados con #include <fichero> (a estos ficheros se les suele llamar cabeceras)

• Sustituir en el fuente las macros declaradas con #define (ej. #define CIEN 100)

El compilador

Convierte el fuente entregado por el preprocesador en un archivo en lenguaje máquina: fichero objeto.

Algunos compiladores pasan por una fase intermedia en lenguaje ensamblador.

El enlazador

Un fichero objeto es código máquina, pero no se puede ejecutar, porque le falta código que se encuentra en otros archivos binarios.

El enlazador genera el ejecutable binario, a partir del contenido de los ficheros objetos y de las bibliotecas.

Las bibliotecas contienen el código de funciones precompiladas, a las que el archivo fuente llama (por ejemplo printf).

1.4 Ejemplo de programa en C

#include <stdio.h>

main()

{

/* Escribe un mensaje */

printf (“Hola, mundo\n”);

}

1.5 Bibliotecas estándares

El lenguaje C es muy simple. Carece de tipos y servicios que forman parte de otros lenguajes. No tiene tipo booleano, ni manejo de cadenas, ni manejo de memoria dinámica.

No obstante, el estándar de C define un conjunto de bibliotecas de funciones, que necesariamente vienen con todo entorno de compilación de C y que satisfacen estos servicios elementales.

Las interfaces de estos servicios vienen definidas en unos ficheros cabeceras ( header files ). El nombre de estos ficheros suele terminar en .h

Algunos de los servicios proporcionados por las bibliotecas estándares son:

• entrada y salida de datos (stdio.h)

• manejo de cadenas (string.h)

• memoria dinámica (stdlib.h)

• rutinas matemáticas (math.h)

1.6 Componentes del lenguaje C

Sigue el paradigma de la programación estructurada:

Algoritmos+estructuras de datos = programas.

Estructuras de datos

• literales

• tipos básicos (todos numéricos)

• tipos enumerados

• tipos estructurados (struct, union)

• punteros y vectores

Construcciones algorítmicas

• construcciones condicionales (if,switch)

• construcciones iterativas(while,for,do...while)

• subrutinas (funciones)

Además de lo anterior, el C tiene otros elementos:

• comentarios

• inclusión de ficheros

• macros

• compilación condicional

El preprocesador es quien normalmente se encarga de interpretar estas construcciones.

1.7 Estructura de un fichero fuente

Un fichero fuente en lenguaje C tendrá esta estructura típica:

#include <biblioteca1.h>

#include <biblioteca2.h>

... declaraciones de funciones ...

... definiciones (cuerpos de funciones) ...

... declaraciones de variables globales ...

main()

{

... cuerpo del main ...

}

... otras definiciones de funciones ...

Las declaraciones y definiciones se pueden hacer en cualquier orden, aunque es preferible declarar las funciones al principio del programa (por legibilidad).

main es simplemente una función más del programa, con la particularidad de que es el punto de entrada al programa.

1.8 Comentarios

En el C original, tienen la forma /* cualquier texto */

Los comentarios se pueden extender varias líneas

No se pueden anidar comentarios (comentarios dentro de otros)

En C++ se usan también comentarios de una sola línea. La sintaxis es

// cualquier texto

Todo lo que se escriba a partir de las dos barras es un comentario. El comentario termina con el final de la línea.

Ejemplos:

{

/* Esto es un comentario

que ocupa varias líneas

*/

// esto es un comentario de C++

// y esto es otro comentario

}

2. Manipulación básica de datos

• Literales

• Tipos básicos

• Declaraciones de variables

• Rangos de valores y tipos modificados

• Nombres de variables (identificadores)

• Expresiones

• Asignaciones

• Operadores booleanos

• Operadores avanzados

2.1 Literales

Literal: un dato escrito directamente (ej. 1234, “hola”, etc.)

...

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