Programacion Índice
Enviado por julioaugusto • 23 de Mayo de 2014 • 745 Palabras (3 Páginas) • 264 Visitas
Índice
1. Introducción
2. Objetivo
3. Desarrollo
3.1 Uso de arreglos unidimensional
3.1.1 Planteamiento
3.1.2 Algoritmo
3.1.3 Diagrama de flujo
3.1.4 Código documentado
3.1.5 Explicación
3.1.6 Corrida
3.1.7 Conclusión
3.2 Uso de arreglo bidimensional
3.2.1 Planteamiento
3.2.2 Algoritmo
3.2.3 Diagrama de flujo
3.2.4 Código documentado
3.2.5 Explicación
3.2.6 Corrida
3.2.7 Conclusión
4. Conclusión Final
1. Introducción
Dentro de este documento se verá el desarrollo de los códigos dentro de los cuales se usan los arreglos para poder hacer las operaciones ya declaradas dentro de el código.
Dentro de los códigos que a continuación se presentaran se hace uso de los arreglos, uno de los códigos se utiliza para poder ingresar 5 edades las cuales se grabaran dentro de un arreglo de 5 unidades para poder desplegar después las 5 edades que se hallan guardado en el arreglo ya creado; dentro de la segunda practica se usara otro arreglo pero con la diferencia de que ese arreglo será bidimensional los cual nos permitirá guardar 15 núm. aleatorios los cuales se generaran según la fórmula establecida la cual se aplicara según el valor de r y n para después desplegarlo en forma de el arreglo bidimensional.
2. Objetivo
Esta práctica está orientada en la práctica de el uso de arreglos los cuales nos permitirán guardar datos dentro de un bloque que se encuentra dentro del arreglo los cuales permanecerán dentro de la unidad donde se guardaran para poder usarlas más adelante sin tener que ingresarlas más de una vez dentro de el código que se escribirá. Todo esto es para fortalecer el uso de Visual Studio que más adelante se necesitara para poder hacer prácticas más delante dentro de la materia de programación.
3. Desarrollo
A continuación se mostrara los procedimientos para poder desarrollar los códigos ya brevemente ya explicados dentro de la introducción.
3.1 USO DE ARREGLOS UNIDIMENSIONAL
3.1.2. Planteamiento
Dentro de esta práctica se verá el uso de un arreglo unidimensional lo cual nos permitirá guardar las edades de 5 personas para desplegarlas más adelante en una serie numérica. Gracias al arreglo se podrá guardar las edades para ya no tener que introducirlas nuevamente.
3.1.3. Algoritmo
1.- Inicio
2.- Crear el arreglo a [5]
3.- Ingresar una edad y asignarlo al arreglo a en el bloque 0
4.- Ingresar una edad y asignarlo al arreglo a en el bloque 1
5.- Ingresar una edad y asignarlo al arreglo a en al bloque 2
6.- Ingresar una edad y asignarlo al arreglo a en el bloque 3
7.- Ingresar una edad y asignarlo al arreglo a en el bloque 4
8.- Desplegar las edades que se encuantren en el arreglo a[5]
9.- Fin
3.1.4. Diagrama de flujo
3.1.5. Código documentado
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
#include "conio.h"
...