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Prototipo de interfaz para facilitar el uso de dispositivo android para personas de la tercera edad


Enviado por   •  15 de Junio de 2020  •  Trabajo  •  6.413 Palabras (26 Páginas)  •  139 Visitas

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Prototipo de interfaz para facilitar el uso de dispositivos android para personas de la tercera edad

Protocolo de tesis que presenta:

Marco Antonio Cruz Monjaraz

para obtener el grado de:

Licenciado en Ingeniería en Computación

Director de tesis:

Dr. Eduardo

Codirector de tesis:

M.C. Gerardo

Huajuapan de León, Oaxaca        Febrero de 2020

[pic 1]

Índice general

0.1.

Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3

0.2.

Justificación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3

0.3.

Hipótesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3

0.4.

Objetivo general  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4

0.5.

Objetivos especificos  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4

0.6.

Metas  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4

0.7.

Alcances y limitaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

5

1. Antecedentes

6

1.1.

¿Que es usabilidad? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

6

1.2.

Experiencia de usuario (UX) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

8

1.3.

Diseño centrado en el usuario (UCD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

10

1.3.1.

Aplicación práctica del Diseño Centrado en el Usuario . . . . . . . .

11

1.4.

Dispositivos móviles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13

1.4.1.

Smartphones  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

14

1.5.

Android  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

14

1.5.1.  Arquitectura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15

1.6.

Adulto mayores y su relación con los dispositivos móviles . . . . . . . . . .

16

1.7.

Mejorando la experiencia de usuario de una aplicación móvil de Carpooling

18

1.8.

Cronograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

21

Bibliografía

22

2

Índice general

3

0.1.        Introducción

Este protocolo presenta una propuesta de solución a un problema que existe en nues-tros días la cual se trata sobre la dificultad que tienen los adultos mayores de la tercera edad para utilizar los dispositivos móviles actuales.

Utilizando el diseño centrado en el usuario (DCU) se pretende desarrollar una interfaz que ayude al adulto mayor a utilizar estos dispositivos móviles, dada la filosofía del DCU al diseñar cualquier sistema este siempre toma en cuenta al usuario en todo su proceso lo cual es beneficioso para esta propuesta pues se pretende hacer una interfaz de acuerdo a las necesidades del adulto mayor. En este trabajo se muestra información acerca de la usabildad, el método de diseño centrado en el usuario, información acerca de los dispositi-vos móviles, información de adultos mayores y su interacción con los dispositivos móviles, además de la propuesta de solución con sus respectivos objetivos, metas y alcances.

0.2.        Justificación

En la actualidad los dispositivos móviles forma parte de nuestro día a día, esto incluye niños, jóvenes, adultos y adultos mayores de la tercera edad. Estos últimos son los que pueden tener dificultades para utilizar este tipo de tecnología esto puede ser porque no tienen la habilidad de utilizarlo, no han tenido contacto con alguno de estos dispositivos o el dispositivo no es intuitivo para ellos como lo es para el resto de las personas. Si bien es cierto que los dispositivos móviles se pueden utilizar para muchas cosas que solo comunicarse, es esto ultimo por lo cual lo utilizarían los adultos mayores ya que surge la necesidad de comunicarse con sus parientes, médicos para tratar alguna enfermedad o alguna emergencia de cualquier tipo. Sin embargo la interfaz de los dispositivos móviles no es tan fácil de usar para ellos por lo que se necesita crear una interfaz minimalista que ayude y facilite el uso de los dispositivos móviles para los adultos mayores. Esta interfaz al ser diseñada específicamente para estas personas podría contener los elementos mas significativos para ellos y garantizar la usabildad de los dispositivos móviles en personas de la tercera edad.

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