Proyecto de actividades Cocurriculares
Enviado por Alvaro6969 • 21 de Abril de 2014 • 497 Palabras (2 Páginas) • 326 Visitas
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA No. 70
PROYECTO DE ACTIVIDADES COCURRICULARES
TEMA: 4.11 TECNOLOGÍA CICLO ESCOLAR 2012-2013
ELABORÓ: PROF. ÁLVARO TORRES MOLINA
NOMBRE DEL PROYECTO: FORTALECIMIENTO DE LAS HABILIDADES EN EL MANEJO DE LA COMPUTADORA
I.- DIAGNOSTICO:
La Escuela Secundaria Técnica No. 70, está compuesta por los turnos vespertino y matutino, el primero se integra por alumnos de bajos recursos, cuyos padres tienen un oficio: albañil, plomero, choferes, zapateros, etc. Dichos alumnos carecen de los medios informáticos. Los que obtienen el beneficio de entrar al taller de informática empiezan a manipular dicho aparato. No obstante, los alumnos de las áreas de Dibujo Industrial, Electrónica, Conservación de Alimentos, etc. No tienen la oportunidad de aprender informática ya que no cuentan con los medios económicos para pagarles un curso de informática.
Este proyecto está enfocado a todos aquellos alumnos de estos talleres, que no entraron a informática, y dando prioridad a muchachos con menos recursos, con el fin de capacitarlos en el manejo básico de la computadora. Ya que actualmente es una herramienta indispensable para elaborar tareas, investigar, intercambiar ideas con otros alumnos de otros lugares, etc.
II.- TEMAS A DESARROLLAR:
4.11.1 Introducción a la informática
4.11.1.1 ¿Qué es una computadora?
4.11.1.2 Partes de la computadora
4.11.1.3 Dispositivos de entrada
4.11.1.4 Dispositivos de salida
4.11.1.5 Dispositivos de E/S
4.11.1.6 Dispositivos de almacenamiento
4.11.2 Paint brush
4.11.2.1 ¿Qué es?
4.11.2.2 Manejo de herramientas
4.11.2.3 Dibujar
4.11.3 Microsoft Word
4.11.3.1 Conocer la pantalla de Word
4.11.3.2 Configurar página
4.11.3.3 Dar formato al párrafo
4.11.3.4 Dar formato de fuente
4.11.3.5 Revisión de ortografía
4.11.3.6 Insertar imágenes y otros objetos.
4.11.3.7 Tablas
4.11.4 Microsoft Power Point
4.11.4.1 Elementos de una diapositiva
4.11.4.2 Insertar objetos en una diapositiva
4.11.4.3 Diseño
4.11.4.4 Animación
4.11.5 Microsoft Excel
4.11.5.1 Operadores
4.11.5.2 Formulas
4.11.5.3 Formato
III.- OBJETIVOS
• Propiciar en el alumno el desarrollo de habilidades en el manejo de la computadora.
• Identificar las partes básicas de una computadora.
• Ser capaz de escribir y editar un texto en la computadora, corregirle la ortografía e insertar objetos en el documento.
• Sacar resultados con fórmulas en situaciones repetitivas.
• Diseñar y realizar una presentación electrónica.
IV.- PROGRAMACIÓN.
La programación de actividades
...