RESUMEN INFORMATICA
Enviado por Luca Puca Gonzalez • 8 de Junio de 2021 • Resumen • 3.238 Palabras (13 Páginas) • 46 Visitas
INFORMATICA
CAPITULO I: LA HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
No es un invento de una persona, sino de ideas e inventores de distintas áreas como: la mecánica, electrónica la lógica, el algebra y la programación.
Desde la edad media, con la invención del algoritmo y el calculo numérico, pasando por la calculadora (1652) y otros inventos derivados, llegando hasta lo que se conoce como computadora de escritorio (PC).
Pero recién en 1951 la marca Remington larga al mercado la primera maquina de procesamiento de informaciones.
Generaciones:
Primera generación: Se utilizaba válvulas al vacío conectadas por alambres cableados a mano. Presentaba entonces como una maquina automática, programada, capaz de contar y ejecutar instrucciones lógicas, a partir de información contenida en tarjetas perforadas o provenientes de registros magnéticos en cintas. La programación de cada serie de trabajo era lenta y compleja. Utilizaba códigos cifrados nada fáciles de manejar, o sea que era usada por científicos.
Segunda generación: (alrededor de 1959) Era el momento de la revolución de los transistores: éstos sustituyen a las válvulas de alto vacío y los circuitos impresos a los alambres, tal como se hizo en la misma época con los receptores de radio. Esto implicaba una seguridad mucho mayor, un ahorro de espacio, un incremento notable de la velocidad y realización de operaciones mas complejas. Se maneja con lenguajes y por eso, más gente puede ingresar a la máquina.
Tercera generación: (1964) etapa de miniaturización. En adelante, el elemento básico, llamado circuito integrado (chip).
Esto ahorro espacio en la unidad central a la vez que las nuevas tecnologías le permitieron aumentar la velocidad de procesamiento a la orden de los nanosegundos.
Cuarta generación: Perfecciona el invento de la tercera generación. Con ello se triplica o cuadruplica la velocidad, adaptar los equipos para intercomunicarse fluídamente, simplificar la programación, incorporando conceptos modernos como el empleo de ventanas, aumentando a la vez la interacción entre el hombre y la máquina, utilizando avanzados criterios ergonómicos en el diseño, lo que permite una menor fatiga en la tarea de operación, etc.
Además, se logra compactar y transformar en notebook, netbook, Tablet, hasta llegar a los celulares.
Quinta generación: Es llamada "Generación de Inteligencia Artificial". Se pretende, entre otras cosas, la programación automática, a partir de la definición de un problema concreto, pero en el lenguaje natural, y el procesamiento libre de errores.
Estos sistemas son aplicaciones de inteligencia artificial que utilizan una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.
Contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando de manera paralela, lo que permite el reconocimiento de voz e imágenes. Asimismo, tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e ir adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.
INTERNET: Desde la década del 90, se populariza e impulsa el compartimiento de información.
A partir del impulso de internet, la relación con los usuarios populariza mucho más el uso de la computadora. Se convierte en una herramienta de comunicación para cualquier aspecto de la vida.
CAPITULO II: CODIFICACION DE LA INFORMACION
Una computadora es una máquina que procesa datos y ejecuta programas. Para ello, es necesario darle dos tipos de información: las instrucciones que forman el programa y los datos con los que debe operar ese programa.
Se ingresan a los datos a través de caracteres, estos suelen agruparse en tres grupos (sin considerar los caracteres gráficos):
Caracteres alfabéticos: Son las letras mayúsculas y minúsculas del abecedario.
Caracteres numéricos: Son las diez cifras decimales.
Caracteres especiales: Son los símbolos no incluidos en los grupos anteriores (incluido el espacio en blanco), por ejemplo:
) ( . * : ; + - ¿ ¡ = & % @
Al conjunto de los dos primeros tipos se le denomina caracteres alfanuméricos.
El sistema numérico decimal no se presta para una implementación conveniente en sistemas digitales. En la mayoría de los sistemas digitales, se emplea el sistema de numeración binario en el que existen solo dos símbolos o valores posibles, el 0 y el 1.
Estos valores pueden corresponder a dos niveles de voltaje, dos valores de corriente, dos situaciones de una lámpara (encendida o apagada), etc. En otras palabras, la información se representa por medio de dos valores o dígitos binarios llamados BIT (Binary DigIT).
CODIGOS BINARIOS: (Se entiende por código a una representación unívoca de números, letras o palabras, de tal forma que, a cada una de estas, se le asigna una combinación de símbolos determinada y viceversa.)
Cualquier número decimal se puede representar por un número binario equivalente. Los valores decimales se deberán convertir a valores binarios antes de que ingresen a la computadora y los valores binarios de las salidas se deberán convertir en valores decimales para su representación en el mundo exterior.
CODIGO ALFANUMERICO: De diversos códigos alfanuméricos existentes, ha sido definido como código internacional el ASCII (American Standard Code for Information Interchange - Código Internacional Estándar para Intercambio de Información).
En la mayoría de las computadoras, además de las letras mayúsculas, se incluyen las minúsculas y algunos símbolos gráficos, aparte de otros caracteres como los correspondientes a las letras griegas y caracteres de control. Para hacer posible esto se utilizan ocho bits con lo que se consiguen 256 combinaciones (Tabla ASCII).
CONCEPTO DE BYTE: La mayoría de las computadoras maneja y almacena datos en forma binaria, en grupos de ocho bits. Debido a ello, a una serie de ocho bits se le da el nombre de BYTE. Es la unidad de almacenamiento de información (procesamiento). Con el tiempo las capacidades de almacenamiento aumentaron y esto exigió definir en múltiplos a dicha unidad.
- El conjunto de 1.024 bytes se denomina Kilobyte o Kbyte (Kb).
- El conjunto de 1.024 Kbytes se denomina Megabyte o Mbyte (Mb).
- El conjunto de 1.024 Mbytes se denomina Gigabyte o Gbyte (Gb).
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