Redes Sociales
Enviado por Netter • 2 de Mayo de 2013 • 6.647 Palabras (27 Páginas) • 225 Visitas
Redes sociales: una introducci´on
Juan Juli´an Merelo Guerv´os, jj@merelo.net,
Depto. Arquitectura y Tecnolog´ıa de Computadores
Universidad de Granada (Spain)
1. Introducci´on
Las redes no son s´olo eso que se echa al mar para coger aced´ıas, ni siquiera
eso que se usa para chatear con los coleguis. Una red es una forma abstracta de
visualizar una serie de sistemas, y, en general, casi todos los sistemas complejos.
Las redes, al fin y al cabo, est´an compuestas de nudos, que se llaman habitualmente
nodos, y de enlaces entre ellos; que se llaman aristas, si es que son
flechas que van de un nodo al otro, con un sentido definido, o bien arcos, si es
que la relaci´on es rec´ıproca, o por decirlo de otro modo, las flechas tiene puntas
en los dos extremos.
Efectivamente, Internet es una red. Simplificando un poco, los arcos son
los diferentes medios que sirven para enlazar dos ordenadores conectados a la
red (inal´ambricos o al´ambricos), mientras que los nodos son, efectivamente, los
diferentes chismes computacionales conectados a la red. Pero tambi´en es una red
un grupo de p´aginas web, que usen hiperenlaces para referirse unas a otras. En
general, en este caso se tratar´a de aristas, porque los hiperenlaces tienen una
direcci´on definida (de la p´agina que enlaza a la enlazada).
Si esas p´aginas web est´an escritas por una sola persona, o son directamente
p´aginas web personales, los enlaces pueden reflejar una relaci´on social entre los
creadores de la web, que se podr´ıa expresar vagamente como conoce-a, el escritor
de una web que ha incluido un enlace a la segunda web conoce-al autor de esa
segunda web. Las redes sociales son tambi´en redes complejas, aunque usan una
terminolog´ıa ligeramente diferente: los nodos son agentes, porque hacen algo,
mientras que las aristas o arcos expresan, habitualmente, una relaci´on social tal
como conoce-a, es-amigo-de, o han-comido-spaghetis-juntos.
2. Calculando relaciones sociales
El reducir las relaciones sociales a un grafo (es decir, un conjunto de nodos con
unas relaciones expl´ıcitas entre ellos) permite hacer una serie de estudios sobre
esa mara˜na, de la cual se pueden extraer conclusiones desde simples (cu´antas personas
intermedias har´ıan falta para conseguir el n´umero de m´ovil de Beckham)
hasta complejas (qui´en es el agente con m´as influencia dentro de una red social).
Veamos una red relativamente simple: la de algunos jugadores de f´utbol, con la
relaci´on han jugado en el mismo equipo en la siguiente figura 1.
Figura1. Red de relaciones entre 6 jugadores de f´utbol: Figo, Van Nistelrooy, Beckham,
Ronaldo y Rivaldo. Algunos han jugado juntos en el Real Madrid, otros en el
Manchester United, y otros en el Barcelona. Supongo que, esperando suficiente tiempo,
todos habr´an jugado en el mismo equipo que todos, porque Rivaldo anda ahora en
no s´e qu´e equipo griego, Kluiwert en el Valencia, y Figo ya no est´a en el Madrid. Se
excluye tambi´en la diagonal, porque el hecho de que se relacionen consigo mismo no es
interesante.
Lo primero que hay que hacer para analizar esta red es expresarla como una
matriz de contacto, que tenga como filas y columnas los actores o agentes de esta
red social; esta matriz se muestra en la tabla 1.
Esa tabla se puede introducir en una hoja de c´alculo, o en un fichero CSV
(comma separated value, valores separados por comas (u otro separador, tal
como el punto y coma), es decir, cada fila de la matriz en una l´ınea, sus valores
separados por comas), de esta forma:
Van Nistelrooy ; 0 ; 1 ; 0 ; 0 ; 0 ; 0
y usarla en alguno de los programas de an´alisis de redes sociales que permitir´an,
para empezar, visualizarla, tal como se ve en la figura 2.
Entre otras cosas que permite apreciar la figura 2 es el hecho de que la red
(o grafo; en realidad se trata de eso) est´a conectada; es decir, siguiendo v´ınculos
puedes ir de cualquier jugador a cualquier otro jugador. Si quisieras el m´ovil de
Van Nistelrooy Beckham Figo Ronaldo Rivaldo Kluiwert
Van Nistelrooy 0 1 0 0 0 0
Beckham 0 0 1 1 0 0
Figo 0 0 0 1 1 1
Ronaldo 0 0 0 0 1 1
Rivaldo 0 0 0 0 0 1
Kluiwert 0 0 0 0 0 0
Cuadro1. Matriz de relaciones entre los diferentes jugadores de la red social futbol´ıstica.
Si existe un enlace entre un jugador y otro, el elemento correspondiente de la matriz
tendr´a el valor 1. Se muestra (convencionalmente) s´olo el tri´angulo superior de la matriz,
aunque se entiende que, trat´andose de una matriz sim´etrica, los elementos por
debajo de la diagonal tienen el mismo valor que los que hay por encima de la diagonal.
Figura2. Red futbol´ıstica representada por el programa Pajek a partir de un fichero
tal como el anterior. La simple representaci´on de la red de forma ´optima (es decir, de
forma que el c´ırculo que representa a cada agente est´a m´as cercano a aquellos con los
que est´a unido, y m´as lejos de aquellos con los que no tiene ninguna relaci´on) permite
apreciar estructuras tales como el cuadrado que forman Kluiwert, Ronaldo, Rivaldo y
Figo.
Van Nistelrooy, no tendr´ıas m´as que preguntar a cualquiera de ellos, y acabar´ıan
d´andotelo, antes o despu´es. Pero evidentemente, el n´umero de pasos intermedios
variar´a dependiendo de a qui´en le preguntes. ¿Cu´anto variar´a? En media, un
programa de an´alisis tal como el Pajek [Batagelj and Mrvar, 2003] o UCINET
[Borgatti et al., 2002] dar´a un resultado tal como el siguiente:
Average distance (among reachable pairs) = 1.533
Distance-based cohesion = 0.389
Es decir, que la distancia media entre dos agentes cualesquiera es de 1.533;
habr´a que usar entre una y dos conexiones para alcanzar a un futbolista cualesquiera
(siempre que seas uno de los otros, claro).
Se supone, claro est´a, que se sigue el camino m´as corto. A este camino m´as
corto se le denomina geod´esica, por similitud a las geod´esicas que son las curvas
que siguen el camino m´as corto entre dos puntos del mapa. Esa distancia media
es la media de las distancias m´as cortas entre todos los elementos de la red,
tomados uno por uno. Para calcularlo habr´ıa que hacer una matriz similar a la
anterior, lo que queda como
...