Sumobot
Enviado por Sebastian Jauregui Martinez • 16 de Marzo de 2020 • Práctica o problema • 1.632 Palabras (7 Páginas) • 791 Visitas
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Actividad de evaluación 1.2.1
Sumobot
PROFESOR:
Ing. Juan A. Gonzales G.
INTEGRANTES:
Aguilera Franco José Luis
Gonzales villa Héctor Manuel
Gutiérrez Díaz Luis Martin
Herrera Sánchez Marco Antonio
Jáuregui Martínez Sebastián
Torres Rodríguez José Manuel
Especialidad: Mecatrónica Grupo: 608
CICLO: 2.19.20[pic 3]
Diseño, construcción y programación
de un sumobot con Arduino
Este trabajo documenta la integración mecatrónica de un sumobot. Se compraron los componentes del robot, los diagramas se hicieron y se programó en un Arduino UNO con las condiciones requeridas. Se obtuvieron resultados aceptables en la rutina de búsqueda del robot contrincante y en el comportamiento que da prioridad al ataque
INTRODUCCIÓN
- Primero diseñamos con base a las reglas del torneo, un dibujo (borrador) de cómo será el sumo
- Presentar los requisitos básicos del robot (peso, medidas, elementos que incorpora el robot) para poder entrar en el torneo.
- Luego de tener ya claro lo que se hara, seguirá comprar el material necesario para empezar con el diseño del robot
- Luego de tener el chasis y base, sigue montar lo electrónico y posteriormente instalar la programación en el arduino UNO
- Para el material de la electrónica se tendrá que buscar en tiendas de electrónica especializada
Material para el sumbot
- 2 sensores seguidores de línea
- 2 motores reductores
- Cables para Arduino
- 2 llantas
- Lamina
- Arduino UNO
- Puente H
- Sensor ultrasonico
MARCO REFERENCIAL
- HISTORIA DEL SUMOBOT
La modalidad de Sumo robot fue inventada en Japón a finales de los años ochenta por Hiroshi Nozawa, presidente de Fuji Software. Su objetivo era que los estudiantes se interesasen en la robótica. El primer torneo de exhibición se realizó en 1989 y participaron 33 robots. El primer campeonato oficial fue en 1990 y lucharon 147 robots en él. Desde entonces el crecimiento del sumo robot en Japón ha E
sido imparable. Mas de 4000 robots participaron en la Liga de 2001. A comienzos de los años noventa el sumo robot fue introducido en Estados Unidos por Mato Hattori. Hattori grabo una cinta con los mejores momentos de la tercera Liga de sumo. Esta cinta llego a manos de Bill Harrison que se involucró para difundirlo en su país. Harrison posteriormente fue el que invento la clase de Minisumo. Esta clase es la que se ha hecho más popular ya que existen al menos el doble de robots de minisumo que de sumo estándar ya que su reducido tamaño facilita la construcción y ahorra costes. Desde principios de los años noventa los torneos de sumo se han expandido por todo el mundo y el número de robots ha crecido exponencialmente.
Reglamento
Las reglas mas importantes del reglamento del sumo
- Durante el combate no puede haber nada a menos de un metro de distancia del dohyo.
Dohyo
- borde debe ser de 5cm de negro brillante y el interior debe ser de blanco mate. Debe estar situado a una altura de 5cm sobre el suelo.
- La psita debe de estar limpia y sin irregularidades en la superficie para un combate lo mas justo posible
- Durante el combate no puede haber nada a menos de un metro de distancia del dohyo. Esto se hace para evitar que los robots detecten objetos fuera del ring y se confundan
- Gana el combate el robot que consiga echar a su adversario del dohyo sin caerse
- Los oponentes no deben tener compresores o imanes para que se mantengan en el piso
Sumobot
- El sumo debe medir nomas de 20x20 cm y pesar menos de 300 gr,* es importante señalar que no hay restricciones en la altura del robot
- No tener corta-punzantes para que no dañe el área de batalla (Doyio) y dañe al rival
- El robot no puede tener un dispositivo que lo fije al dohyo y le impida moverse.
- No debe de disparar proyectiles
- El robot no puede ser controlado por control remoto o inalámbricamente desde un dispositivo, si se detecta algún tipo de implementación de este tipo ,el robot queda completamente descalificado del torneo.
Elaboración
Para agilizar el proceso el equipo se dividio en equipos y cada equipo tenia algo encargado por hacer
Unos tendrían que ir a su casa para traer el material para cortar lamina, otros irían al centro a buscar el material electrónico
Mientras que unos hacían el robot otros hacían el reporte
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El combate consiste en 3 asaltos
El asalto comienza 5 segundos después de que se dé la señal. El robot que se mueva antes de 5 segundos pierde el combate automáticamente . Gana el combate el robot que consiga echar a su adversario del dohyo sin caerse . El asalto se repetirá si los robots quedan trabados indefinidamente o si los dos robots tocan el suelo a la vez Un robot pierde el combate si se le cae alguna pieza[pic 5]
CONCLUSIONES
Se logró el diseño e implementación de los componentes mecánicos y circuitos electrónicos para fabricar el robot de combate. Así como la programación de un algoritmo de control en Arduino. El algoritmo de control no garantiza el triunfo, ya que el robot cuenta con puntos ciegos al no tener suficientes sensores que generen una acción determinada. Por ejemplo, si el robot contrincante ataca por un costado, el robot quedará en desventaja al no tener sensores a los lados. El algoritmo de control únicamente tiene la capacidad de que el robot arranque, avance y busque al robot rival para atacarlo; esto se ha logrado. Este trabajo servirá de base para proponer en el futuro, nuevos diseños de robots y algoritmos de control inteligente.
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