Super Smash Bross
Enviado por KillerMagic • 1 de Diciembre de 2011 • 6.369 Palabras (26 Páginas) • 539 Visitas
Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. Brawl
Desarrolladora(s)
Sora
Distribuidora(s)
Nintendo
Diseñador(es)
Masahiro Sakurai (director, redactor de historia)
Kazushige Nojima (redactor de historia)
Artista(s)
Chiharu Sakiyama
Takashi Ito
Yousuke Hamada
Productor(es)
Kensuke Tanabe, Keisuke Terasaki, Akiya Sakamoto
Compositor(es)
Takahiro Nishi
Shougo Sakai
Masaaki Iwasaki
Yutaka Iraha
Keigo Ozaki
Kentaro Ishizaka
Escritor(es)
Kazushige Nojima
Masahiro Sakurai
Motor
Havook
Plataforma(s)
Wii
Fecha(s) de lanzamiento
31 de enero de 2008
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Género(s)
Lucha
Plataformas
Crossover
Serie
Super Smash Bros.
Modos de juego
Un jugador, Multijugador, Multijugador en línea2
Clasificación(es)
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Formato(s)
Disco óptico de Wii (doble capa)
Controles
Mando de Wii
Mando de Wii con Nunchuk
Mando Clásico
Mando de Nintendo GameCube3
Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, lit. «Gran Batalla: Smash Brothers X») es un juego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la serie Super Smash Bros., la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la serie en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la serie Metal Gear de Konami y Sonic de la serie Sonic The Hedgehog de Sega.4
Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia de prensa anterior al E3 respectivo del año 2005 por el director ejecutivo en jefe Satoru Iwata.5 Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos de la serie Super Smash Bros. previamente lanzados, Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título; este último aceptó el cargo.6 En octubre de 2005, cuando comenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina en Tokio exclusiva para el desarrollo de Brawl. El desarrollo del juego comenzó en octubre de 20057 con un equipo que incluyó a miembros de Nintendo y de algunas third party. Después de varios retrasos por problemas técnicos, el juego fue finalmente lanzado en Japón el 31 de enero de 2008, el 9 de marzo de 2008 en Norteamérica,8 el 26 de junio de 2008 en Australia9 y el 27 de junio de 2008 en Europa.10 Veintisiete meses después del lanzamiento japonés, el juego fue lanzado en Corea del Sur, el 29 de abril de 2010.1
Como sus predecesores, el objetivo de Brawl es expulsar al oponente fuera de la pantalla. Es un punto de partida de los tradicionales juegos de lucha, en particular en sus simplificados comandos para mover al jugador y el énfasis en tener que expulsar al contrincante del escenario en contra del formato clásico en este tipo de juegos: tener que vaciar la barra de energía del enemigo. Incluye un modo de un jugador más extenso que sus predecesores, conocido como El emisario subespacial. Este modo es un beat 'em up de scroll horizontal, que incluye escenas cinematográficas hechas por ordenador que protagonizan los personajes del juego. Brawl también incluye batallas multijugador de hasta cuatro jugadores, y es el primer juego de la franquicia en hacer uso de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.11 El juego admite hasta cuatro mandos distintos, que son el mando de Wii con el Nunchuk, el mando de Wii individual, el mando clásico y el mando de GameCube.3 12 3
Super Smash Bros. Brawl recibió de forma general críticas positivas,13 recibiendo elogios respecto a su capacidad para entretener, a pesar de las críticas relativas a sus tiempos de carga.12 Las melodías del juego, que fueron compuestas gracias a 38 compositores especializados en videojuegos,14 fueron elogiadas por su representación de distintas generaciones en la historia de los videojuegos.15 Recibió una calificación de un 93% en Metacritic13 y de un 92.75% en Game Rankings.16 Brawl fue calificado como el «Mejor juego de lucha del año» en 2008 por la Academy of Interactive Arts & Sciences.17 A marzo de 2010, es el octavo juego más vendido de Wii, con un total de 9,48 millones de copias en todo el mundo.18
Contenido
[ocultar] 1 Sistema de juego 1.1 Multijugador
1.2 Solo 1.2.1 Modo aventura: El emisario subespacial
1.2.2 Argumento
1.3 Conexión Wi-Fi de Nintendo
1.4 Baúl
2 Personajes controlables
3 Escenarios
4 Desarrollo 4.1 Cuestiones técnicas
4.2 Música
4.3 Inclusión de personajes
5 Recepción 5.1 Comercial
5.2 Crítica
6 Véase también
7 Referencias
8 Enlaces externos
[editar] Sistema de juego
Artículo principal: Sistema de juego de la serie Super Smash Bros.
A diferencia de los juegos de lucha tradicionales, en Smash Bros hay que aumentar el daño porcentual del enemigo para conseguir sacarlo del escenario con mayor facilidad.19
Tras elegir entre una gran variedad de personajes controlables, de dos a cuatro jugadores (humanos perros o gatos controlados por la nerea, un solo jugador puede jugar contra la consola) luchan en diferentes y variados escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes fuera del escenario. En vez de usar barras de energía como la mayoría de los juegos
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