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TENDENCIAS TECNOLÓGICAS


Enviado por   •  25 de Octubre de 2019  •  Síntesis  •  461 Palabras (2 Páginas)  •  131 Visitas

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TENDENCIAS TECNOLÓGICAS

ACTIVIDAD – INVESTIGACIÓN: UTILIDAD DE LOS PATRONES DE DISEÑO DE PROGRAMACIÓN:

Objetivo: Familiarizarse con los conceptos, ventajas y aplicación de los patrones de diseño de programación.

Integrantes del Grupo:

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Realice las siguientes actividades:

  1. Investigue (lea a profundidad y trate de comprender) sobre patrones de diseño de programación, luego entregue un reporte siguiendo la siguiente estructura:
  1. Introducción a los patrones de diseño (de qué se trata el tema) – ½ a 1 página máximo.
  2. Desarrollo:
  1. Redacte (de forma clara y precisa) su valoración de los patrones de diseño de programación que considera pueden ser más útiles en los proyectos que ha realizado o está realizando actualmente. Incluya:
  1. Cuáles son los patrones de diseño de programación que ha considerado más útiles después de su investigación, en base a su experiencia de desarrollo de software
  1. Mencione 3 a 5 patrones (si su grupo de trabajo es de 2 personas o más) o 1-2 patrones (si está trabajando individual; incluya una breve descripción de cada patrón.
  2. Cada miembro del grupo de trabajo desarrollará al menos UN patrón, debe identificarse quién trabajó en cada patrón (esto es también aplicable para los puntos b.ii y b.iii).
  1. Redacte: Por qué son más útiles para sus proyectos de desarrollo los patrones antes mencionados (en qué situación le resultó o le resultaría particularmente útil cada uno de esos patrones)
  2. Trate de ejemplificar de forma concreta cómo los implementa o implementaría (en un lenguaje de programación específico para algún proyecto que haya desarrollado o vaya a desarrollar).
  1. Nota: Al menos hacer esto para uno de los patrones de diseño seleccionados (todos los miembros del grupo deben comprender esto)
  1. Conclusiones (breves, uno o dos párrafos)
  2. Referencias:
  1. Cualquier material que utilicen proveniente de otras fuentes (libros, videos, artículos, etc.) deben ser referenciados usando formato APA o IEEE.

Posibles fuentes que podrían serles de utilidad:

[1]

Wikipedia, «Patrón de diseño,» 10 Febrero 2019. [En línea]. Available: https://es.wikipedia.org/wiki/Patr%C3%B3n_de_dise%C3%B1o. [Último acceso: 10 Julio 2019].

[2]

Wikipedia, «Categoría: Patrones de Diseño,» 27 Marzo 2013. [En línea]. Available: https://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Patrones_de_dise%C3%B1o. [Último acceso: 10 Julio 2019].

[3]

MitoCode, «Curso de Patrones de Diseño - 1 Introducción,» Youtube, 26 Mayo 2018. [En línea]. Available: https://www.youtube.com/watch?v=cwfuydUHZ7o. [Último acceso: 10 Julio 2019].

[4]

E. Gamma, R. Helm, R. Johnson y J. Vlissides, «Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software,» 1994. [En línea]. Available: https://cutt.ly/UYQCpw.

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