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Enviado por   •  1 de Junio de 2016  •  Examen  •  3.509 Palabras (15 Páginas)  •  233 Visitas

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Universidad Politécnica de San Luis Potosí Ingeniería en Tecnologías de la Información[pic 1][pic 2][pic 3][pic 4][pic 5][pic 6]

Comercio Electrónico

2016

Avance 3er Parcial


[pic 7][pic 8]

Contenido

CMS (Sistema de gestión de contenidos)        

WordPress        

¿Por qué se eligió WordPress?        

Woocommerce        

¿Por qué se eligió Woocommerce?        

Modelo de ingresos        

Cuenta para recibir pagos en línea        

Nómina Banamex        

Requisitos de apertura        

Beneficios cuenta        

Medio de pago alternativo        

PaySafeCard        

Como usar paysafecard        

Justificación        

Conekta        

Ofrece        

Beneficios        

Tarifas        

Formas en cómo se manejan las comisiones        

Días de los depósitos        

Medios de pago        

Bibliografía.        


Capítulo[a] 1: Descripción del proyecto

Nombre de la Empresa

adictGames

Objetivo de la Empresa

Nuestro objetivo es crear un negocio en línea dedicado a la comercialización de productos relacionados con los videojuegos (consolas, juegos, complementos, entre otros.).

En la empresa se ofrecerán varios productos entre los que destacan:

  • Videojuegos (novedades, superventas, éxitos de siempre, ofertas, etc.).
  • Videoconsolas.
  • Complementos para las videoconsolas.
  • Además de lo anterior se puede estudiar la conveniencia de introducir otros productos en la oferta como:
  • Software para ordenadores.
  • Venta de productos para ordenadores.
  • Gadgets de uso general.
  • Drones.
  • Placas de Desarrollo y expansión.

Problemática a resolver

En mayor medida el sector del entretenimiento (ocio), es hoy día uno de los sectores que experimenta el mayor crecimiento, tanto por el número de empresas, como la tasa de empleo que aporta.

Dentro de este sector, el sub-sector del videojuego es uno de los que más auge ha tomado en estos últimos años llegando a superar en algunos casos la industria cinematográfica.

La industria de los videojuegos es, en casi todos los países desarrollados, uno de los de mayor crecimiento, y de los que presentan mejores perspectivas de futuro. Dado que los cambios que presentan son constantes se tiene que hacer una renovación continua de sus productos y accesorios.

A pesar de lo anterior, hay que señalar que existe una serie de problemas que debilitan la expansión de empresas y que ha hecho que la venta legal de videojuegos haya disminuido en México y en otros países en los últimos años. Algunos de éstos son los siguientes:

La distribución de productos piratas en línea. Pese a las continuas denuncias, ésta se ha incrementado en los últimos años.

La fuerte competencia de empresas más consolidadas.


Modelo de negocio

El modelo de negocio planteado para adictGames es la venta de productos tecnológicos, ya que tras realizar un análisis sobre las estadísticas del uso del internet que se pueden encontrar en el sitio de AMIPCI, el área de adolescentes y jóvenes adultos son el sector de la población que consumen más productos por internet.

Modelo de ingresos

Modelo de ingresos por publicidad:

Se propone este modelo debido a que en la página de la empresa se piensa incorporar secciones donde se incluirá anuncios publicitarios de otros anunciantes o proporcionar un foro, que estén relacionados a los productos que se ofrecen en nuestra página. Por lo cual se tendría un ingreso de una cuota por cada anunciante en la página.

 


Público Objetivo

En la actualidad no existe un perfil único de cliente de videojuegos y otros artículos relacionados con los mismos, sino que abarca a un público general de todos los gustos y edades, aunque los clientes más comunes son los adolescentes y jóvenes adultos.

Capítulo 2: Plataformas de software, costos y medios de pago.

Seleccionamos la empresa de BlueHost, ya que está dentro de las 10 primeras empresas esto es por el servicio y atención que tienen con sus usuarios además del precio que tiene en cada plan. También se observa que esta empresa ofrece hosting para Linux y Windows, a diferencia de los otros dos escogidos anteriormente.

BlueHost es compatible con el CMS y la tienda en línea además de que la programación que ofrece se adapta a nuestras necesidades.

Proveedor de hosting elegido

Nombre de la Empresa BlueHost[pic 9]

Plan de hosting elegido y costo, duración del contrato

Paquete a Contratar

Avanzado

Costo $

$105 MXN

Duración del contrato

Por mes

Tipo de certificado SSL elegido y costo

Tipo de Certificado elegido

SSL Extendido

Costo del Certificado $

$999.00 MXN

Costo de la IP dedicada

Costo IP dedicada $

$496.00 MXN

Nombre de dominio: costo y duración del contrato

Nombre de Dominio

.com

Costo $

$170.00 MXN

Duración del Contrato

Anual

Software

CMS (Sistema de gestión de contenidos)

Aplicación informática que permite la publicación, edición y modificación de contenido, organización, así como el mantenimiento de una interfaz central.

Los CMS se utilizan para ejecutar sitios web que contienen blogs, noticias y compras. Se utilizan para evitar la necesidad de codificación manual, pero puede ayudar a realizar páginas. Los más populares son: WordPress, Drupal y Joomla.

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