Trabajo COMPETENCIA GENÉRICA: DISEÑA APLICACIONES DE PROPOSITO GENERAL MEDIANTE UN LENGUAJE DE PROGRAMACION ESTRUCTURADA
Enviado por Paulette7u7 • 19 de Abril de 2018 • Trabajo • 2.248 Palabras (9 Páginas) • 415 Visitas
PLANEACIÓN DIDÁCTICA
ÁREA DE FORMACIÓN O CARRERA: Ciencias Sociales y Administrativas | PERIODO DE REALIZACIÓN: 2018-2 | NIVEL/SEMESTRE: 4to |
HRS. TEO 1HRS. HRS. PRC. 5HRS. OTROS AMB. APREND. 1 HRS | COMPETENCIA GENÉRICA: DISEÑA APLICACIONES DE PROPOSITO GENERAL MEDIANTE UN LENGUAJE DE PROGRAMACION ESTRUCTURADA | |
UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACION ESTRUCTURADA | UNIDAD DIDÁCTICA 1: ESTRUCTURAS DE CONTROL | |
COMPETENCIA PARTICULAR: DISEÑA APLICACIONES MEDIANTE EL USO DE LAS ESTRUCTUIURAS DE CONTROL DE LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA | RAP: 1.- DISEÑA PROGRAMAS POR MEDIO DE LAS ESTRUCTURAS SELECTIVAS |
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE | ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA | ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE | INSTRUMENTOS PARA EVALUAR EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE FORMATIVA | MATERIAL DIDÁCTICO COMPLEMENTARIO AL PROGRAMA DE ESTUDIOS |
CONCEPTUALES: Variables y constantes Sentencias de entrada / salida Expresión aritmética, lógica y comparación Estructuras selectivas: Dobles Simples Compuestas y múltiples | EN EL AULA Realiza el encuadre del curso, detallando la reglamentación para uso de laboratorios de cómputo. Demuestra el uso de las instrucciones selectivas a través de la programación. Planea problemas que propicien la codificación de programas con las sentencias selectivas. OTROS AMBIENTES Investigaciones extras de los temas vistos en clases. | EN EL AULA Interioriza la reglamentación para su desempeño y conducción en los laboratorios. Identifica el tipo de estructura a emplear acorde a los problemas planeados. Construye programas acorde con el tipo de problemática a resolver, empleando las estructuras selectivas. OTROS AMBIENTES Investigar diferentes definiciones de bases de datos e investigar otros problemas de aplicación. | Presenta el programa con su respectivo soporte a través del lenguaje de programación estructurada | Equipo de computo Internet Proyector digital Problemario impreso y/o electrónico Software: lenguaje de programación estructurado vigente. |
UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACION ESTRUCTURADA | UNIDAD DIDÁCTICA 1: ESTRUCTURAS DE CONTROL |
COMPETENCIA PARTICULAR: DISEÑA APLICACIONES MEDIANTE EL USO DE LAS ESTRUCTUIURAS DE CONTROL DE LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA | RAP: 2.- ESTRUCTURA PROGRAMAS A TRAVES DEL USO DE SENTENCIAS REPETITIVAS |
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE | ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA | ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE | INSTRUMENTOS PARA EVALUAR EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE FORMATIVA | MATERIAL DIDÁCTICO COMPLEMENTARIO AL PROGRAMA DE ESTUDIOS |
CONCEPTUALES: Contadores Acumuladores interruptores sentencias: entrada/salida expresiones repetición condicional determinada ciclos anidados | EN EL AULA Ofrece ejemplos de situaciones y formas para llevar a cabo el uso de las estructuras repetitivas Plantea problemas que propicien el uso de la estructuras repetitivas Guía de elaboración de programas y durante el avance realiza recomendaciones de mejora. OTROS AMBIENTES Investigaciones extras de los temas vistos en clases. | EN EL AULA Resuelve problemas mediante el uso de estructuras repetitivas Construye programas acorde con el tipo de problemática a resolver, empleando las estructuras repetitivas Construye el soporte para argumentar y sustentar la codificación del programa. OTROS AMBIENTES Investigar diferentes definiciones de bases de datos e investigar otros problemas de aplicación. | Presenta el programa con su respectivo soporte a través del lenguaje de programación estructurada | Equipo de computo Internet Proyector digital Problemario impreso y/o electrónico Software: lenguaje de programación estructurado vigente. |
UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACION ESTRUCTURADA | UNIDAD DIDÁCTICA 2: MODULARIDAD |
COMPETENCIA PARTICULAR: DISEÑA APLICACIONES A TRAVES DE LA PROGRAMACION MODLAR | RAP: 1.- DISEÑA PROGRAMAS A TRAVES DEL USO DE PROCEDIMIENTOS O FUNCIONES SIN TIPO |
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE | ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA | ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE | INSTRUMENTOS PARA EVALUAR EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE FORMATIVA | MATERIAL DIDÁCTICO COMPLEMENTARIO AL PROGRAMA DE ESTUDIOS |
CONCEPTUALES: Programación modular: Definición Características Importancia Procedimiento Función void Experimenta la programación de funciones sin tipo. | EN EL AULA Demuestra el uso de funciones sin tipo a través de programas ejemplo Planea problemas que propicie el uso de las funciones sin tipo Guía de elaboración de programas y durante el avance, realizar recomendaciones de mejoras. OTROS AMBIENTES Investigaciones extras de los temas vistos en clases. | EN EL AULA Construye diagramas modulares mediante la técnica, divide y vencerás. Soluciona problemas a través de la programación de funciones vacías. OTROS AMBIENTES Investigar diferentes definiciones de bases de datos e investigar otros problemas de aplicación. | Presenta el programa con su respectivo soporte a través del lenguaje de programación estructurada | Equipo de computo Internet Proyector digital Problemario impreso y/o electrónico Software: lenguaje de programación estructurado vigente. |
UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACION ESTRUCTURADA | UNIDAD DIDÁCTICA 2: MODULARIDAD |
COMPETENCIA PARTICULAR: DISEÑA APLICACIONES A TRAVES DE LA PROGRAMACION MODLAR | RAP: 2.- ESTRUCTURA PROGRAMAS A TRAVES DE FUNCIONES DEFINIDAS POR EL USUARIO |
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CONCEPTUALES: Funciones definidas por el usuario Función estándar Argumento Parámetro Por valor Por referencia Redacta programas a través del uso de funciones personalizadas | EN EL AULA Explica a través de ejemplos ilustrativos en que consiste el paso de parámetro Guías la construcción de la biblioteca de funciones Plantea problemas que propicie el uso de funciones definidas por el usuario OTROS AMBIENTES Investigaciones extras de los temas vistos en clases. | EN EL AULA Construye funciones personalizadas para argumentar y sustentar la solución de problemas Identifica y analiza errores para su corrección Genera una biblioteca de funciones personalizadas OTROS AMBIENTES Investigar diferentes definiciones de bases de datos e investigar otros problemas de aplicación. | Presenta el programa con su respectivo soporte a través del lenguaje de programación estructurada | Equipo de computo Internet Proyector digital Problemario impreso y/o electrónico Software: lenguaje de programación estructurado vigente. |
UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACION ESTRUCTURADA | UNIDAD DIDÁCTICA 3.- ESTRUCTURA DE DATOS |
COMPETENCIA PARTICULAR: DISEÑA APLICACIONES MEDIANTE EL USO DE ESTRUCTURA DE DATOS ESTATICAS Y DINAMICAS | RAP: 1.- ESTRUCTURA PROGRAMAS MEDIANTE EL USO DE ESTRUCTURAS ESTATICAS |
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