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Trabajo Del Sena Tics


Enviado por   •  3 de Mayo de 2015  •  1.816 Palabras (8 Páginas)  •  247 Visitas

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GLOSARIO DE CURSO DE PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES

Abstract Windowing Toolkit (AWT) Biblioteca de módulos pera representar interfaces gráficos provisto por Sun en la API de Java

Administrador de Seguridad Parte de la máquina virtual Java responsable de velar por el cumplimiento de las políticas y reglas de seguridad

Ámbito Parte de un programa en el que es válida una referencia a una variable.

American Standard Code for Information Interchange (ASCII) Sistema de codificación que convierte caracteres a números en el rango de 0 a 127. Es una parte del código ANSI que se amplía hasta los 257 caracteres

Análisis Proceso de conocer los requerimientos de software que tienen el cliente y el usuario final.

API Application Programming Interface.

Aplicación Programa informático, que se ejecuta sin necesidad de otro programa

Applet Programa informático que se ejecuta necesitando de otro programa, normalmente un navegador

Application Programming Interface (API) Conjunto de paquetes y clases Java, incluidos en el JDK que utilizan los programadores Java para realizar sus aplicaciones

Árbol Estructura de datos, grafo no cíclico, con forma de árbol (nodos padres e hijos).

Argumentos Parámetros

Array Vector

ASCII American Standard Code for Information Interchange.

AWT Abstract Windowing Toolkit

B

Término Definición

BDK Beans Developer Kit

Beans Developer Kit (BDK) Conjunto de herramientas para desarrollar JavaBeans

Bit Unidad mínima de información digital que puede tomar los valores lógicos de 0 o de 1.

Bloque Código localizado entre corchetes

Boolean Tipo de datos bi-estado, que puede tomar valor de cierto (true) o falso (false).

Byte Secuencia de 8 bits.

C

Término Definición

Cadena Secuencia de caracteres

Carácter Símbolo que representa información, o la codificación en una computadora. Normalmente letras de alfabeto, números o signos ASCII.

Cargador de clases Parte del JRE de Java responsable de encontrar archivos de clase y cargarlos en la máquina virtual Java

Casting Moldeado

CGI Common Gateway Interfaz

Clase Unidad fundamental de programación en Java, que sirve como plantilla para la creación de objetos. Una clase define datos y métodos y es la unidad de organización básica de un programa Java

Common Gateway Interfaz (CGI) Es un lenguaje de programación que permite dotar a las páginas Web de interactividad, construyendo una página Web correspondiente a un enlace de hipertexto en el mismo momento en que se hace "clic" sobre el enlace. Los script cgi pueden estar escritos en cualquier lenguaje de programación.

Common Object Requeset Broker Architecture (CORBA) Estándar para la conexión entre objetos distribuidos, aunque esté codificados en distintos lenguajes

Compilador. Programa de software que traduce código fuente en un lenguaje de programación legible por una persona a código máquina interpretable por un ordenador

Constante Valor utilizado en un programa de computadoras con la garantía de no cambiar en tiempo de ejecución. La garantía es a menudo reforzada por el compilador. En Java las constantes se declaran como static final.

Constructor Método que tiene el mismo nombre que la clase que inicia. Toma cero o más parámetros y proporciona unos datos u operaciones iniciales dentro de una clase, que no se pueden expresar como una simple asignación.

Contenedor En diseño de interfaces de usuario, es un objeto que contiene los componentes (como botones, barras de deslizamiento y campos de texto).

Conversión de tipos de datos Modificación de una expresión de un tipo de datos a otro.

CORBA Common Object Requeset Broker Architecture

E

Término Definición

Entero Un número entero, sin parte decimal, positivo o negativo.

Estático En diseño orientado a objetos, representa la pertenencia a la clase, en vez de a una instancia. Es un espacio compartido por todas las instancias de una clase.

Estructura de datos Una construcción de software (en memoria o en disco duro) que contiene datos y las relaciones lógicas entre ellos

Evento Un mensaje que significa n incidente importante, normalmente desde fuera del entorno de software

Excepción Un evento que ocurre durante la ejecución de un programa que interrumpe el flujo normal de las instrucciones.

F

Término Definición

Flujo Stream

G

Término Definición

Graphical User Inteface (GUI) Interfaz gráfica de usuario

H

Término Definición

Hardware El aspecto físico de un sistema de computadora, como el procesador, disco duro e impresora

Herencia Mecanismo encargado de relacionar clases entre sí de una manera jerárquica. En Java, sólo existe herencia simple

Herencia múltiple La práctica (permitida en lenguajes como C++ pero no en Java) de derivar una clase de más de una clase base

Hilo Thread

HTML (HyperText Markup Languaje) Lenguaje que se utiliza para crear páginas Web. Los programas de navegación de la Web muestran estas páginas de acuerdo con un esquema de representación definido por el programa de navegación

I

Término Definición

IDE Integral Development Environment

IDL Java Interface Definition Language

Ingeniería del software Rama de la ingeniería concerniente con el análisis, diseño, implementación, prueba, y mantenimiento de programas de computadoras

Instancia Objeto de software construido desde una clase. Por ejemplo, puede tener una clase avión, pero una flota de quince instancias de avión

Integral Development Enviroment (IDE) Una herramienta de desarrollo visual en la que un programa puede ser construido, ejecutado y depurado

Interbloqueo Condición en la que dos o más entidades de software se bloquean mutuamente, cada una esperando los recursos que está utilizando la otra

Interface Definition Language (IDL) Herramienta mediante la cual los objetos pueden invocar métodos de otros objetos que se encuentren en máquinas remotas, mediante CORBA

Interfaz Mecanismo Java para decirle al compilador que un conjunto de métodos serán definidos en futuras clases. (Esas clases estarán definidas para implementar la interfaz)

Interfaz gráfica de usuario (GUI) Una interfaz entre la máquina y el hombre como el Windows de Microsoft, el Mac OS, o el Sistema X Windows, que depende de pantallas de alta resolución, un recurso gráfico de puntero como un ratón y una colección de controles en pantalla (denominados Widgets) que el usuario

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