Ubicom
Enviado por astro01 • 22 de Junio de 2014 • Informe • 272 Palabras (2 Páginas) • 251 Visitas
La computación ubicua es un modelo de interacción en el que el procesamiento de información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos. En lugar de interactuar intencionadamente con un solo dispositivo como sucede hasta ahora, se interactúa con muchos dispositivos simultáneamente, incluso para las tareas cotidianas y en muchas ocasiones sin que la persona sea consciente de ello.
Nike+, zapatillas que registran el ejercicioEl paraguas que avisa de si lo vas a necesitarJuguetes en apariencia sencillos, pero complejos por dentro.
Este nuevo paradigma también recibe otros nombres, aunque cada uno puede tener un enfoque ligeramente distinto: ubicomp, inteligencia ambiental, pervasive computing, internet of things, objetos inteligentes, spimes, everyware…
Este último nombre surge del libro del mismo nombre de Adam Greenfield, a quien tuvimos la ocasión de ver en el último congreso EuroIA2008. En su charla dio algunas pinceladas sobre este futuro que nos espera y cómo los arquitectos de información estamos especialmente preparados para liderarlo, por ser capaces de centrarnos en el usuario, las metodologías que se aplican para ello y la experiencia aplicándolas.
Después de esta charla, retomé el estudio del tema y resulta cada vez más interesante porque se empiezan a ver avances realmente impresionantes. De hecho, cada vez más se trata de un paradigma más presente que futuro: no hay más que pensar en nuevas formas de interacción más naturales y gestuales como la Wii o el iPhone, zapatillas que registran el ejercicio realizado, juguetes que reaccionan al tacto y al habla (sencillos por fuera pero complejos por dentro), brazaletes que controlan la posición de personas y activan alarmas, paraguas que avisan cuando lo vas a necesitar, y un largo etcétera.
...