“Álvaro Obregón” “Ambiente grafico de Robot karel “
Enviado por Brian Loredo • 9 de Marzo de 2016 • Tarea • 1.635 Palabras (7 Páginas) • 240 Visitas
[pic 1]Universidad Autónoma de Nuevo León [pic 2]
Escuela Industrial y Preparatoria Técnica
“Álvaro Obregón”
Unidad de Aprendizaje: TIC 2
Etapa 2: “Ambiente grafico de Robot karel “
“Actividades de Aprendizaje”
Nombre: Brian Alexis Loredo Reyna
Matrícula: 1818264
Aula: 112 Grupo: 2H1
Docente: Norma Edith Marín Martínez
Turno: Matutino
Especialidad: Máquinas-Herramientas Industriales.
06 de Marzo del 2016
ACTIVIDAD 1
Sección Mundo (Entorno a robot karel)
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Descripción: Elabora un documento Word con las siguientes actividad.
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- Elabora los elementos de la Sección Mundo y describe su función. [pic 5][pic 6]
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Nombre: Función:
1. Muros o bardas Indica un camino a karel.
2. Cursor Indica la ubicación inicial.
3. Robot karel Moverse a la ubicación indicada.
4. Zumbadores Guía a karel.
5. Sección mundo Donde trabaja karel.
6. Cursor Coloca los zumbadores.
7. Mochila Coloca los zumbadores en la mochila.
ACTIVIDAD 2
Sección programa (Entorno del Robot karel)
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Descripción: Elabora un documento Word de la siguiente actividad donde activa la sección de programa e identifica los elementos.
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- Identifica los elementos de la Sección Programa y describe su función. [pic 19][pic 20][pic 21][pic 22]
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Nombre: Función:
1. Área del trabajo Coloca las instrucciones para karel.
2. Cortar Corta las instrucciones para karel.
3. Nuevo Establece las instrucciones predeterminadas.
4. Sección programa Se dan instrucciones a karel.
5. Pegar Se pegan las instrucciones.
6. Compilar Se verifica si hay algún error.
7. Java Cambio el lenguaje del programa
ACTIVIDAD 3
Entorno del Robot Karel (Sección ejecutar)
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Descripción: Elabora un documento Word, entra a una sesión de trabajo y selecciona Ejecutar e identifica los elementos.
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- Identifica los elementos de la Sección Ejecutar y describe su función. [pic 29][pic 30]
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Nombre: Función:
1. Instrucciones Dar las instrucciones a karel.
2. Adelante Adelanta una instrucción.
3. Correr Empieza a correr as instrucciones.
4. Inicializar Acomoda las instrucciones.
5. Pasos/ m. La velocidad que ira karel.
6. Sección ejecuta. Se ve a karel en acción.
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