ACTIVIDAD DISEÑO DE LA LEYENDA DE UN MAPA
Enviado por makaki00 • 29 de Noviembre de 2021 • Apuntes • 438 Palabras (2 Páginas) • 73 Visitas
Módulo Teoría de la imagen 1º Gráfica Publicitaria
ACTIVIDAD DISEÑO DE LA LEYENDA DE UN MAPA
Trabajo DISEÑO MAPA. 1 - Elección del mapa
Se elegirá un mapa sin ningún tipo de leyenda, de cualquier ciudad o zona de una ciudad.
El trabajo consiste en la realización de una leyenda para ese mapa.
¿Qué es una leyenda? Una leyenda muestra el significado de los símbolos utilizados para representar las entidades en el mapa.
Por lo tanto tendremos que crear el diseño de esos símbolos, que estén relacionados con la información que se ofrece, no solamente a nivel estético, sino también a nivel psicológico.
Se puede utilizar el programa de diseño a elección del alumno.
Se entregara en Classroom en la tarea designada para ello. Y se expone el día señalado en el calendario que también tenéis subido a la plataforma.
Se realizarán 3 entregas para este trabajo:
Primera entrega. El mapa elegido vacío de leyenda
Segunda entrega. Primer borrador de diseño de la leyenda.
Un total de 3 archivos: – leyenda sola
– leyenda en el mapa
– memoria explicativa MIRAR PUNTOS
Trabajo DISEÑO MAPA. 2 – Elección primeras directrices y borrador
Se entregará un primer borrados del diseño de la leyenda.
En el ya debe aparecer el nº de símbolos utilizados, su relación con el lugar y el espacio, la elecciones de diseño, como son: color, tipografía, tamaño, formas, composición, estética, etc.
Se entregara en Classroom en la tarea designada para ello
Trabajo DISEÑO MAPA. 3 – Revisión antes de entrega final
Se realizará la revisión antes de la entrega final. En la cuál el diseño está terminado o prácticamente completado. Se realizarán los últimos ajustes si hiciera falta.
La MEMORIA explicativa se realiza siguiendo los siguientes puntos
1. INTRODUCCIÓN
Breve descripción del ejercicio, a modo de resumen
Debe contener qué has realizado, cómo y con qué objetivo.
Se describe la realización del ejercicio y en qué consiste
2. JUSTIFICACIÓN
Se justifican todas las elecciones tomadas. Tanto a nivel técnico, como estético.
Se explica la parte artística y conceptual del proyecto.
3. MOODBOARD (o tablero de inspiración) / ANTECEDENTES Y REFERENTES
Si se ha utilizado algún tipo de inspiración, o referentes, tanto autores, diseñadores, como otras disciplinas: música, cine, literatura, etc.
4. METODOLOGÍA
Se explica
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