APLICACIÓN MÓVIL CON REALIDAD AUMENTADA PARA BRINDAR INFORMACIÓN ESPECIFICA DE MANERA INTERACTIVA EN LUGARES TURÍSTICOS DE LA CIUDAD DE MANTA. CASO DE ESTUDIO: DIRECCIÓN DE TURISMO DEL GAD – MANTA
Enviado por Jordi Ariel • 4 de Noviembre de 2017 • Apuntes • 4.803 Palabras (20 Páginas) • 239 Visitas
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Proyecto
APLICACIÓN MÓVIL CON REALIDAD AUMENTADA PARA BRINDAR INFORMACIÓN ESPECIFICA DE MANERA INTERACTIVA EN LUGARES TURÍSTICOS DE LA CIUDAD DE MANTA. CASO DE ESTUDIO: DIRECCIÓN DE TURISMO DEL GAD – MANTA.
Historial de Revisiones
Fecha | Versión | Descripción | Autor |
04/01/2017 | 1.0 | Reunión y planificación Inicial. | Fernández Cedeño Oscar Daniel y León Saldarriaga Julio César |
01/02/2017 | 1.1 | Primera versión con los apartados y contenidos básicos. | Fernández Cedeño Oscar Daniel y León Saldarriaga Julio César |
07/03/2017 | 1.2 | Segunda versión con los apartados y pruebas validadas. | Fernández Cedeño Oscar Daniel y León Saldarriaga Julio César |
04/04/2017 | 1.3 | Tercera y última versión de entrega del Desarrollo de la Aplicación con realidad aumentada para brindar información específica de manera interactiva en lugares turísticos de la ciudad de Manta. | Fernández Cedeño Oscar Daniel y León Saldarriaga Julio César |
- Tabla de Contenido
1. INTRODUCCIÓN 5
METODOLOGIA SCRUM 6
1.1 PROPÓSITO DE ESTE DOCUMENTO 7
1.2 ALCANCE 8
2. DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA METODOLOGÍA 10
2.1 FUNDAMENTACIÓN 10
2.2 VALORES DE TRABAJO 12
3. PERSONAS Y ROLES DEL PROYECTO 13
4. ARTEFACTOS 14
4.1 PILA DE PRODUCTO O PRODUCT BACKLOG 14
4.2 PILA DE SPRINT 19
4.3 SPRINT 22
4.4 INCREMENTO 30
4.5 GRÁFICA DE PRODUCTO (BURN UP) 30
4.6 GRAFICA DE AVANCE (BURN DOWN) 35
4.7 REUNIÓN DE INICIO DE SPRINT 35
4.8 REUNIÓN TÉCNICA DIARIA 36
4.9 REUNIÓN DE CIERRE DE SPRINT Y ENTREGA DEL INCREMENTO 38
Descripción de la metodología de trabajo
INTRODUCCIÓN
Este apartado de la metodología de la investigación es la parte principal del proyecto a desarrollar bajo la metodología SCRUM, en donde se establece los parámetros, procesos necesarios en el desarrollo del sistema del aplicativo móvil de Realidad Aumentada para la Dirección de Turismo del GAD – Manta.
Este documento tiene argumentos técnicos y profesionales que están relacionados con la informática y desarrollo de proyectos, sirve como guía para el desarrollo de un sistema en los cuales se podrá observar ciertos roles a cumplir por cada uno de los integrantes que forman parte del desarrollo del Proyecto.
Incluye junto con la descripción de este ciclo de vida iterativo e incremental para el proyecto, los artefactos o documentos con los que se gestionan las tareas de adquisición y suministro: requisitos, monitorización y seguimiento del avance, así como las responsabilidades y compromisos de los participantes en el proyecto.
Podemos encontrar las pilas de productos y sprint, desde el inicio del proyecto como es la reunión y planteamiento de la problemática y culminación y presentación del proyecto, todo esto durante 4 meses de desarrollo.
METODOLOGIA SCRUM
En la ejecución del Proyecto presentado se aplicara la Metodología SCRUM, ya que este modelo es uno de los principales metodologías que ayudan a desarrollar sistemas a corto tiempo, como en este caso el desarrollo de la aplicación móvil de Realidad Aumentada para la Dirección de Turismo del GAD – Manta, en este caso se puede determinar qué proceso son los necesarios para culminar con éxito el Proyecto.
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Grafico por: Fernández Cedeño Oscar Daniel
PROPÓSITO DE ESTE DOCUMENTO
Facilitar la información de referencia necesaria a las personas implicadas en el desarrollo del sistema Manta R.A, y así lograr mejor comprensión sobre el proceso que entran dentro del desarrollo de un proyecto en este caso utilizando la Metodología SCRUM.
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