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Act De Aplicacion Tic 2 Et. 1


Enviado por   •  21 de Marzo de 2015  •  437 Palabras (2 Páginas)  •  355 Visitas

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ACTIVIDAD DE APLICACIÓN

Criterios:

• Identifica las diferentes Mundo, Programa, Ejecutar y Flujo.

• Identifica los diferentes botones de las secciones Programa y Ejecutar.

• Identifica a Robot Karel, los zumbadores, el cursor y los muros o bardas.

• Reconoce las calles y avenidas del Mundo de Karel.

A)

Sección ejecutar (C)

Calles (F)

Sección programa (B)

Avenidas (E)

Sección mundo (A)

Robot karel (G)

Sección flujo (D)

B)

Botón inicializar (D)

Botón atrás (A)

Botón correr (E)

Botón adelante (F)

Botón pasos/min (C)

Sección ejecutar (B)

Sección para visualizar el código (G)

Sección para visualizar a karel en acción (H)

C)

Sección programa (A)

Sección nuevo (E)

Opción java (C)

Opción pascal (B)

Botón compilar (D)

D)

Zumbadores (B)

Cursor (C)

Muros o bardas (A)

Robot karel (D)

...

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