Actividad 1: Diseño De Contenidos Por Competencias
Enviado por vaarias • 29 de Noviembre de 2014 • 337 Palabras (2 Páginas) • 169 Visitas
Actividad 1: Diseño de contenidos por competencias
Propósito: Reflexionar sobre las implicaciones en la organización de contenidos por temas o por procesos.
Duración: 2 horas presencial.
Instrucciones:
1.- Se realizará en plenaria la discusión de la pregunta:
¿Cuál es la diferencia entre organizar el contenido temáticamente y organizarlo por procesos?
2.- En función de la discusión, se contestará de manera individual la pregunta:
Si tuviera que elegir entre los temas que imparte en su asignatura o unidad de aprendizaje para dejar sólo cuatro en el programa ¿cuáles serían éstos?
Para resolver este cuestionamiento se utilizarán dos tipos de criterios: Elegir y comentar dos temas, en función de su importancia para entender la estructura y evolución de la disciplina; y el segundo criterio, para elegir los otros dos se aplicará el criterio de elección priorizando las habilidades cognitivas que desarrolla en el estudiante su dominio.
3.- Se reunirán en equipos disciplinares, si ello fuera posible, y explicarán las razones que se tienen para elegir las dos selecciones realizadas, destacando los elementos más significativos de ambas posturas.
Desarrollo:
Si tuviera que elegir entre los temas que imparte en su asignatura o unidad de aprendizaje para dejar sólo cuatro en el programa ¿cuáles serían éstos?
Módulo Programación Básica
Unidad 1. Manejo de los componentes del lenguaje C
En función de la importancia:
1. Desarrollo de rutinas de programación.
Desarrolla programas en el lenguaje C mediante la identificación de sus principales componentes, identifica las funciones de destino, planea diagramas de flujo, elabora instrucciones a seguir y presenta código fuente.
2. Realiza operaciones de entrada y salida de datos.
Realiza programas en el lenguaje C que envié y reciba datos de la entrada y salida estándar, que realicen operaciones haciendo uso de los operadores aritméticos, lógicos y de relación.
En función de las habilidades cognitivas:
3. Ejecución de pruebas del programa desarrollado.
Presenta el código ejecutable en orden y sintaxis correctas, y además verifica que el programa se ejecute sin errores.
4. Aplica estructuras de decisión para definir el orden de ejecución de bloques de código.
Organiza y ordena bloques de código para resolver una situación dada mediante estructuras de control de flujo.
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