Actores Microambientales Y Variables Macroambientales En La Industria De Los Videojuegos Y El Advergaming.
Enviado por fredd150986 • 6 de Marzo de 2014 • 541 Palabras (3 Páginas) • 571 Visitas
En el siguiente artículo hablare una estrategia de comunicación llamada advergaming con la cual se puede incrementar hasta en un 30% la recordación de la marca, aumentar nueve veces la preferencia de la marca además de que el consumidor no percibe este tipo de publicidad como invasiva sino que da mayores niveles de realismo en los videojuegos.
Después de mi breve introducción analizare los actores del microambiente que son aquellas figuras cercanas que afectan a la empresa para servir a sus clientes, comenzando por la empresa (ejecutivos y mercadólogos deben perder el miedo y atreverse a implementar nuevas estrategias de comunicación para sus productos) que tiene la tarea de crear redes que permitan una mayor interacción con clientes para conocer el comportamiento del mercado, gustos, preferencias y de esta forma cumplir con sus expectativas; canales de distribución, la elección correcta del canal es de vital importancia porque de que servirá que hagas advergaming (tomando el ejemplo del artículo como referencia) si no tendrá un buen desplazamiento el producto o no llegara a los puntos de venta estratégico para el mercado meta; proveedores, las relaciones óptimas con los diferentes proveedores forman un elemento transcendental para la fabricación del mismo; competidores, ver lo que están haciendo tus rivales te ayudara a formular estrategias y ver la situación de tu empresa en relación con la industria en general.
Las variables macroeconómicas son todas aquellas fuerzas de la sociedad que influyen en el microentorno; ambiente demográfico, analizando la industria de los video juegos podemos ver que es un industria con un potencial de crecimiento impresionante valuada en mil 200 millones de dólares, ahora para ser considerado un gamer no es necesario tener una consola sino que puedes hacerlo desde tu móvil, tableta electrónica, computadora, etc.,; ambiente sociocultural, antes los videojuegos se percibían como algo malo y adictivo pero con la evolución sociocultural ahora es considerado como un estilo de vida de hecho existen torneos para gamers y jugadores profesionales de videojuegos, otro aspecto importante es que en la actualidad existen miles de videojuegos para todas las edades, gustos y preferencias; ambiente económico, pese a que la economía mundial aún no se recupera al 100% de la pasada recesión económica ser considerado un gamer ya no es cosa de lujo como lo era en un pasado pues tenías que tener una consola y comprar videojuegos que en su mayoría eran carísimos, ahora con tantos dispositivos es muy fácil y económico acceder a una plataforma de videojuegos; ambiente político, existen muchas normas para regular el contenido de los videojuegos y supongo que debe existir alguna norma para regular el advergaming; ambiente tecnológico, en la actualidad los videojuegos ofrecen percepciones cada vez con más realismo y se han realizado diversos estudios que revelan que los niños que juegan
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