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La industria de los videojuegos


Enviado por   •  27 de Febrero de 2016  •  Tesina  •  8.826 Palabras (36 Páginas)  •  808 Visitas

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Índice

Introducción

Justificación

Antecedentes históricos

1¿Que son los videojuegos?......................................................................1

2 Desarrollo de videojuegos…………………………………………………..1

    2.1. Generalidades…………………………………………………………....1

    2.2. Proceso…………………………………………………………………...2

    2.3. Concepción………………………………………………………………3

    2.4. Diseño…………………………………………………………………….3

    2.5. Planificación……………………………………………………………..5

    2.6. Producción………………………………………………………………6

    2.7. Pruebas…………………………………………………………………...7

    2.8. Mantenimiento…………………………………………………………..7

3. plataformas…………………………………………………………………...8

    3.1. Computadoras personales…………………………………….……..10

    3.2. Consolas……………………………………………………………..….10

    3.3. Principales consolas en la historia de la industria del videojuego……………………………………………………………………...11

    3.4. Portátiles………………………………………………………………..12

4. Tipos de videojuegos………………………...……………………………13

5. Videojuegos e internet………………………………………...………….18

6. Los videojuegos y su impacto en la sociedad……………….……….18

    6.1. Demografía……………………………………………………………..18

    6.2. Criticas………………………………………………………………….19

    6.3. Efectos psicológicos…………………………………………………21

7. Nuevas innovaciones en los videojuegos…………………………….23

    7.1. El mundo 3D…………………………………………………………...23

    7.2. El realismo y la realidad virtual……………………………….……24

         7.2.1. El Oculus rift……………………………………………….….…25

8. Estudios sobre los videojuegos…………………………………...……26

9. Datos interesantes sobre los videojuegos…………………………....28

Apéndice………………………………………………………………....…30-34

Entrevistas………………………………………………………………….35-39

Sugerencias personales……………………………………………………..40

Conclusión……………………………………………………………………..41

Cronograma……………………………………………………………………42

Bibliografía …………………………………………………………………….43


Introducción

La característica principal en este   tema es saber como  se desarrolla un videojuego y como el tema dice por que han tenido tanto impacto en la sociedad, por que algunas personas les gustan tanto.

También tratar de informar al lector si los videojuegos pueden ser algo que beneficie o dañe tanto la salud tanto  física como la psicológica o social de las personas.

Hablaremos del impacto del mundo de los videojuegos electrónicos en la sociedad; en la manera en la que apoyan y complementan la educación.

Se mencionara los elementos que esta tecnología, le otorga a los medios masivos de comunicación y cómo influyen en los individuos.

También se verá su impacto en las personas jóvenes y los adultos Y tratar de dar una idea más profunda de lo que son, como se desarrollaron, y todos sus antecedentes históricos.

Técnicamente se tratara de dar explicación a todo lo que conlleva hacer un videojuego y de qué modo una persona los interpreta o les da valor en su vida cotidiana.

También explicara todo lo que conlleva hacer un videojuego y sus antecedentes a trabes de la historia.

Y hacer no una, si no, varias encuestas a personas para así comparar diferentes puntos de vistas ya sean de gustos, como los influyen, que tanto los utilizan, etc.


Justificación:

La presente investigación se refiere a el tema de ‘‘la industria de los videojuegos’’, debido al gran impacto y popularidad que han tenido los videojuegos en la actualidad se tiene la necesidad de investigar más a fondo todo lo que presenta este dicho tema.

Decidí elegir este tema porque desde mi punto de vista los videojuegos en la actualidad son muy influyentes, tanto en jóvenes como en adultos y me gustaría saber un poco más sobre este tema que aunque no parece muy interesante, es fascinante.

Mi interés hacia este tema viene desde mi infancia donde desde los 4 años siempre he tenido una consola de videojuegos. A lo largo de mi vida ha sido algo fundamental y muy influente en mi estilo de vida actual y es algo que nunca me puede faltar, y me gustaría saber qué es lo que las demás personas piensan de ellos.

Mi trabajo tiene como fin el tratar de dar a el lector una idea más completa y estructurada de los videojuegos y que no solo son algo que uno utiliza simplemente para distraerse, si no que lo asen porque lo aman.

Así como también dar a conocer todo el arduo trabajo que conlleva hacer un videojuego.


Antecedentes históricos:

La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos. Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.

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