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Algoritmika Practica


Enviado por   •  7 de Noviembre de 2013  •  485 Palabras (2 Páginas)  •  260 Visitas

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PREGUNTA 1: (Desarrolle)

El banco “POKEBANK” desea contar con un programa en el cual pueda calcular el capital final “CF”para un préstamo de interés compuesto de acuerdo a la siguiente ecuación

Cree el proyecto de nombre PC02P01, seguidamente del paquete pc02p01 y programe lo siguiente:

Diseñe una clase de nombre PRESTAMO con los siguientes atributos privados: capital_inicial (real) “CI”, tasa_interes (real) “r”, años (entero) “n”, con su constructor, con los métodos públicos get/set y el método adicional que me permitan calcular el capital final Cf. Programe la acción del botón NUEVO que me permita crear el objeto y mostrar TODOS los datos en la pantalla.

PREGUNTA 2: (Desarrolle)

Cree el proyecto de nombre PC02P02, seguidamente del paquete pc02p02 y programe lo siguiente:

Diseñe una clase Persona con los siguientes atributos privados: nombre (cadena), apellido (cadena), edad (entero), con un constructor y con los métodos get/set.

Diseñe una clase Fecha con los siguientes atributos privados: dia (entero), mes (entero), año (entero), hora (entero) con un constructor y con los métodos get/set.

Diseñe una clase Matricula con los siguientes atributos privados: código_matricula (entero) alumno (PERSONA), fecha_matricula (FECHA) con un constructor y con los métodos get/set.

Diseñe la clase administradora ArregloDeMatricula que tenga como atributo privado un objeto de la clase ArrayList donde se guardarán los objetos. Considere dentro de la funcionalidad de la clase los métodos necesarios de administración del arreglo de objetos para: agregar un nuevo objeto, actualizar, buscar, eliminar y reportar (el promedio, la mayor y la menor edad).

PREGUNTA 3: (Desarrolle)

Cree el proyecto de nombre PC02P03, seguidamente del paquete pc02p03 y desarrolle lo siguiente:

Diseñe una clase PERSONA con los siguientes atributos privados: nombre (cadena), apellido (cadena), dni (entero), con un constructor y con los métodos get/set.

Diseñe una clase FECHA con los siguientes atributos privados: dia (entero), mes (entero), año (entero), con un constructor y con los métodos get/set.

Diseñe una clase TARJETA con los siguientes atributos privados: codigo (cadena), dueño (PERSONA), monto_base (real), con un constructor y con los métodos get/set.

Diseñe una clase TRANSACCION con los siguientes atributos privados: hora (FECHA), cliente (TARJETA), operación (entero), con un constructor y con los métodos get/set.

Los tipos de operación son: “RETIRO” o “DEPOSITO”.

Una vez ingresado un depósito o retiro mostrar una ventana de operación realizada correctamente.

Solo se puede realizar un retiro si se cuenta con el saldo necesario, de no ser así indicar ello en una ventana emergente

Programe un botón NUEVO que me permita ingresar los datos de una persona

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