Castlevania
Enviado por castlevania980 • 9 de Agosto de 2014 • 411 Palabras (2 Páginas) • 215 Visitas
Castlevania: Lords of Shadow 2
es un videojuego de la saga Castlevania y la secuela de Castlevania: Lords of Shadow y Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate. Está desarrollado nuevamente por MercurySteam y distribuido por Konami. Salió a la venta en febrero del 2014. Este será el último videojuego de la saga Lords of Shadow y también el último Castlevania desarrollado por MercurySteam.
trama
La historia se desarrolla después del epílogo de Castlevania: Lords of Shadow, donde encontramos un Gabriel Belmont transformado en Drácula. Con la aparición de Zobek en la guarida del protagonista, este le promete que si lo ayuda a derrotar a Satán, él le ayudará a Gabriel a quitarse esa maldición. Asediado por todos los lados, Drácula también está amenazado por Satán, quien ha vuelto a la Tierra con la misión de traer el Apocalipsis como acto de venganza por su derrota. Así, el debilitado Drácula debe recuperar sus poderes perdidos con el fin de hacer un pacto con la Muerte para derrotar al Diablo y obtener el descanso eterno. Sin embargo, el famoso clan Belmont también tiene la intención de matar al Vampiro y revelar la verdad detrás de su misterioso linaje.
desarrollo
El juego fue anunciado en el E3 2012. La intención de los desarrolladores era jugar como Drácula por primera vez en la serie Castlevania teniendo como armas el Látigo de Sombra, la Espada de Vacío y las Garras de Caos, entre otras habilidades, además de concluir la historia que comenzó en los primeros Lords of Shadow. Aunque la precuela fue bien recibida, los diseñadores señalaron que tenía varios defectos que ellos querían arreglar y mejorar en la jugabilidad. Esto incluye la reducción de la dependencia excesiva del juego en Quick Time Events, retiraron la cámara fija a favor de un cámara libre de 360º y mejorar la velocidad de fotogramas por segundo. En lugar reciclar elementos de los juegos anteriores, el equipo decidió rediseñar el motor del juego, el actualmente denominado Mercury Engine 2.
Lords of Shadow también se consideró demasiado lineal por los desarrolladores, lo que dio lugar a un nuevo cambio para la secuela. El juego se hizo como un mundo abierto para dar al jugador una sensación de exploración y evitar las transiciones entre niveles. A pesar de que al comenzar es lineal, al jugador se le darán varias opciones a medida que progresa en la historia. A diferencia del primer Lords of Shadow, no contará con la supervisión de Hideo Kojima.
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