Colaborativo 2 Dibujo Tecnico
Enviado por Eduardo87 • 14 de Agosto de 2013 • 343 Palabras (2 Páginas) • 429 Visitas
SOPORTE TEÓRICO SOBRE LOS DIBUJOS TRIDIMENSIONALES
Este sistema permite observar un objeto sobre las tres coordenadas, con sus tres vistas
principales. Cada una de las Axonometrías hace énfasis en una vista o conjunto de vista que
desea predomine, de tal forma que cada una de estas representaciones tridimensionales de un
objeto, lo transforma y lo proyecta con un fin específico, buscando siempre la jerarquía de una
proyección ó del conjunto.
a) Axonometría Caballera
Es una representación tridimensional en la que se jerarquiza la vista frontal de un objeto, por lo
tanto la proyección vertical, la cual mantiene las dimensiones reales, por lo tanto el eje X y el Z
están en una proporción 1:1. El eje X maneja un ángulo de 0°, el eje Z de 90°. En el eje Y se
manejan ángulos que varían entre 1° y 89°, pero el más utilizado es el de 45°, pues su uso hace
resaltar la vista en alzado. Este eje reduce la proporción de sus medidas reales a la mitad,
aunque si se desea obtener una representación caballera exacta, se debe aplicar el factor de
reducción gráfico que corresponde a 2/3 de la medida real.
b) Axonometría Militar
Representación tridimensional en la cual los ejes Y y X son ortogonales y giran sobre un mismo
eje, el cual puede variar su ángulo entre 0° y 90°, por lo tanto si X tiene un ángulo de 45°, Y por
su parte tendrá un ángulo de 90° - 45° lo que significa que Y = 90° - X. Los ángulos más
utilizados para este dibujo son el de 30° y 60°.
c) Axonometría Isométrica
En esta representación todas sus dimensiones son reales, aunque sus ángulos internos no lo
sean, lo que significa que las proporciones de las coordenadas X, Y y Z son 1:1, pero el objeto
no contará con los ángulos internos reales, pues esta axonometría se dibuja con un ángulo de
30° para el eje X y para el eje Y, por lo tanto, el interior del objeto se ampliará, aunque su
aspecto es bastante real. Esta axonometría es la más utilizada al representar un objeto de
forma tridimensional, ya que permite ver sus dimensiones reales, sin disminución alguna.
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