Creación y codificación : El reto del carruaje (The Chariot Challenge)
Enviado por martharojas98 • 30 de Septiembre de 2022 • Resumen • 885 Palabras (4 Páginas) • 46 Visitas
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Curso y Nivel de Grado | Sexto Grado Historia Mundial |
Título de la unidad | Descubriendo el pasado |
Título de lección | Creación y codificación : El reto del carruaje (The Chariot Challenge) |
Duración esperada de la lección | 6 clases (45 minutos cada una) |
Objetivos | - Puedo explicar como se hacían los carruajes en la antigüedad.
- Puedo explicar por qué fueron hechos los carruajes en la antigüedad.
- Puedo diseñar un carruaje moderno (A.1.3 – Creatividad)
- Puedo programar mi carruaje moderno para navegar autónomamente. (A.1.7 – Alfabetización digital y ciencias de la computación.)
- Puedo trabajar con mis compañeros (A.1.5 – Colaboración) para resolver problemas (A.1.2 Resolución de problemas) que se relacionan con : ---, diseño, gestión de tiempo, problemas, etc.
- Puedo considerar múltiples prototipos de diseño para ayudar a mi equipo a diseñar un carruaje que puede navegar por la pista. (A.1.1 – Pensamiento crítico)
- Puedo analizar datos para informar mi proceso de diseño del carruaje. (A.1.6 – Alfabetización de datos.)
- Puedo usar afirmaciones, evidencias y razonamiento para explicar mi prototipo de diseño a mi equipo, maestro y clase (A.1.4 – Comunicación).
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Material necesario | - 1 Sphero por grupo de 4 alumnos.
- Software de programación Sphero descargado en el ordenador/Chromebook/iPad.
- Materiales de construcción (limpia pipas, papiltos de paleta, CD’s, etc.)
- Hojas de diseño de prototipo de carruaje (al menos 2 por alumno)
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Día 1
Pasos | Tiempo estimado | Instrucciones |
1 | 15 minutos | - Discución rápida de la clase: En la antigüedad, la gente usaba algo llamado “carruaje” (un carro generalmente tirado por caballos) para transportar materiales, construir cosas o incluso competir entre sí.
- Mostrar antiguos carruajes egipcios (6:07 min) a la clase.
- Hacer que los alumnos dibujen un bosquejo de como se ve un carruaje tirado por caballos. Ser lo más detallado posible y basado en lo que ya sabe. (No buscar en línea, aún).
- Su reto es diseñar y construir un carruaje Sphero. Mirar el vídeo para un rápido vistazo de lo que van a realizar.
- Mostrar clase “El proceso de diseño de ingeniería: Una révisión a la ingeniería”. Imagen del proceso de diseño. Refíerase de nuevo para enfocar sus esfuerzo durante el proceso.
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2 | 20 minutos | - Buscar imágenes de carruajes en línea. Encontrar fotos y videos, señalando su diseño y función. Considere estas preguntas :
- ¿De qué materiales estaban hechos?
- ¿Cuántas ruedas tenían y de qué tamaño eran?
- ¿Cuántos caballos/animales se utulizaron para tirar de ellos?
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3 | - minutos
| - Examinar los materiales de construcción del carruaje. Hacer una lluvia de ideas sobre algunos diseños posibles experimentando con los materiales.
- Mostrar video de Chariot STEM Challenge Desing and Code
- Preguntas rápidas :
- ¿Cómo se puede utilizer Sphero para tirar de un carruaje?
- ¿Vas a usar ruedas?
- ¿De qué tipo y tamaño?
- ¿Qué usarás para un eje?
- ¿Qué diseño de carruaje podría funcionar mejor? ¿Por qué?
- Selecciona tu idea favorita para compartir con tu equipo.
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Día 2
Pasos | Tiempo estimado | Instrucciones |
1 | 20 minutos | - Dar a cada alumno una hoja de diseño de prototipos y darles 5 minutos para diseñar un prototipo.
- 5 minutos extras para completar las secciones, reclamaciones, pruebas, dar retroalimentación.
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2 | 10 minutos | - Colaborar como grupo, decidir que carácterísticas de los diseños que utilizarán en el diseño final.
- Volver a dibujar el diseño final.
- Alegaciones completas, pruebas, razonamiento.
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3 | 15 minutos | - Presentar el dieño final de su grupo a la clase en una presentación de 2 minutos.
- Este listo para recoger las retroalimentaciones de la clase.
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Día 3
Pasos | Tiempo estimado | Instrucciones |
1 | 10 minutos | - Después de recibir las retroalimentaciones de la clase, dibujar un diseño grupal final.
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2 | 35 minutos | - Comenzar a construir el carruaje. Considere probarlo en el camino. Asegúrese de que Sphero encaje.
- Si tiene problemas:
- Mirar para ver lo que está tocando y arrastrando en el suelo.
- ¿El carruajes es demasiado pesado para que lo tire Sphero?
- ¿Las ruedas están atacascadas?
- Busca cualquier otra cosa que pueda evitar que Sphero tire del carruaje.
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Día 4
Pasos | Tiempo estimado | Instrucciones |
1 | 45 minutos | - Programar un Sphero o Scratch, utilizando el lienzo Draw o Blocks, que permite a Sphero completar el curso de forma autónoma; en otras obras, por su cuenta. En este programa puede ser utilizado como un oponente durante la proxima carrera de carruajes.
- En este punto, debes tomar tiempo para practicar como conducir el carruaje alrededor de la pista. Tener en cuenta que más rápido no siempre es mejor cuando se trata de Sphero y carruaje. ¿Por qué podría ser?
- Observar como se mueve el carruaje o tu Sphero. ¿Hay algo que puedas ajustar o mejorar para mejorarlo?
- Trabajen juntos para solucionar cualquier problema que surja.
- Algunos compañeros de equipo pueden necesitar centrarse en el rediseño del carruaje mientras que los otros se centran en el código.
- Asegurense de que todos tengan la oportunidad de programar y hacer.
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