Cómo organizar una Gymkana
Enviado por sinergetic69 • 19 de Enero de 2012 • Informe • 1.170 Palabras (5 Páginas) • 571 Visitas
Cómo organizar una Gymkana
En primer lugar, para que exista un mínimo de emoción, el número
de concursantes no debería bajar de veinte. De cuarenta a cien
jugadores constituye una cifra ideal. Por lo tanto, hay que asegurarse de
que se cuenta con un número suficiente de potenciales participantes.
Con el fin de darle publicidad, días antes de la fecha de celebración,
es importante comunicarlo verbalmente e incluso, colocar carteles en
lugares que sean de reunión habitual entre los jugadores: el colegio, las
instalaciones más frecuentadas, el club social, etc.
Para el correcto desarrollo del juego, es importante contar con un
jurado tanto más abundante cuanto mayor sea el número de
participantes. En este sentido, es conveniente colocarles algún
elemento distintivo (gorro, brazalete, etc.) para diferenciarlos del
público y de los concursantes y, a la vez, dotarlos de un signo de
autoridad. Lo más operativo son unos sombreros que se ven fácilmente
y, además, les pueden proteger del sol. Con el dinero de la inscripción,
se puede comprar el material necesario para la organización y el control
de la gymkana: papel, bolígrafos, rotuladores gruesos, pliegos de
cartón, cinta adhesiva, etc. Lo que sobre, servirá de bote para obsequiar
con un premio al equipo ganador, así como con un premio de
consolación (no tan importante, pero también, atractivo) al segundo
clasificado.
Los participantes deben reunirse en un lugar amplio a primera hora
de la mañana o de la tarde del día indicado. Los comparecientes se
inscribirán en grupos de cinco o seis personas (según la índole de las
pruebas), animándoles a que se unan adultos, jóvenes y niños en un
mismo equipo. Uno de ellos, deberá figurar como "jefe" o líder del
grupo y ejercerá las funciones de representación del mismo. Cada grupo
debe tener un "nombre de equipo" de modo que se pueda distinguir a
sus miembros sin problemas. Acto seguido, se rotula dicho nombre en
trozos de cinta adhesiva (a ser posible, blanca) y se pega a los
componentes de los respectivos equipos en un lugar visible.
Cada grupo tendrá asignado un juez, de modo que cuenten con un
punto de referencia y alguien al que dirigirse en caso de duda. Los
jueces deberán velar en todo momento por el correcto desarrollo del
juego y serán quienes, al final de la jornada, realicen el recuento de
puntos de sus respectivos equipos. Antes de repartir las pruebas, es
conveniente reunir a los jefes de grupo y explicarles las normas. Una
regla básica es que el conjunto que robe pruebas a otro o impida de
algún modo su libre obtención, quedará automáticamente eliminado. La
gymkana tendrá una duración temporal prefijada: de una a tres horas,
dependiendo de la dificultad de las pruebas. Ganará el equipo que
complete todas las pruebas en el menor tiempo pero si ninguno
consigue acabarlas ganará el que haya conseguido más puntos.
Una vez los jefes de equipo hayan comunicado a sus compañeros
las reglas, se reparten los sobres en que figuran las pruebas de la
gymkana estableciendo una hora límite y un lugar de llegada. Es
importante alternar pruebas fáciles con otras complicadas, de tal modo
que todos consigan llevar a cabo un buen número de ellas. Hay que
tener en cuenta que todos los grupos acaban agenciándose, de un
modo u otro, ayudas externas, fuera del entorno de la competición
(familiares, amigos, etc.)
Para puntuar correctamente, se puede asignar a todas las pruebas
un valor idéntico -un punto cada una- o darles diferente puntuación
según su grado de dificultad. Es aconsejable este segundo método pues
es la forma de dirigir las energías del grupo hacia las actividades más
difíciles o espectaculares. Si dos o más grupos terminan la totalidad de
las pruebas dentro del plazo fijado, ganará el que haya alcanzado la
meta primero. En caso de que ninguno consiga acabar a tiempo, se
sumarán los puntos de las pruebas realizadas, obteniendo el premio el
que consiga una cifra más alta.
Para dar
...