DINÁMICA “EL JUEGO DEL PAJARRACO”
Enviado por Karina Azucena Espinoza Gutiérrez • 11 de Enero de 2023 • Apuntes • 764 Palabras (4 Páginas) • 302 Visitas
DINÁMICA “EL JUEGO DEL PAJARRACO”
Objetivo: aprender las prácticas principales del marco Scrum y descubrir las propias debilidades y oportunidades de mejora como equipo.
Descripción: El facilitador se presenta a sí mismo como el CEO de Empresa “El Mundo de los Juguetes”, esta es un fabricante líder de juguetes. Ha contratado a una serie de equipos para desarrollar en paralelo el próximo producto de la empresa. El nuevo producto es un pájaro prehistórico.
El CEO dice a los equipos que tendrán 4 Sprint de 15 minutos cada uno para desarrollar el ave. La estructura de iteración se recomienda de la siguiente manera:
- Planificación - 2 minutos
- Construcción - 10 minutos
- Revisión - 2 minutos
- Retrospectiva - 1 minuto
El juego comienza cuando el CEO le da a cada equipo los materiales a usar y las historias de usuario correspondiente a la iteración 1
HISTORIAS DE USUARIO
SPRINT #1
Nombre | 100 | 2 Piernas | 200 |
Como gerente de marketing quiero que el juguete tenga un nombre para que yo pueda construir una campaña de marketing alrededor de ella. | Como propietario de una tienda quiero que el juguete tenga al menos 2 piernas para que yo pueda mostrarlo en mi tienda. |
Ruedas | 200 | Altura | 300 |
Como un niño quiero que el juguete tenga ruedas para que pueda usarlo con mis coches. | Como gerente de marketing quiero que el juguete sea alto para que se vea majestuoso. |
Alas | 400 | Cabeza | 300 |
Como un niño quiero que el juguete tenga dos alas para que yo pueda soñar con volar. | Como gerente de marketing quiero que el juguete tenga una cabeza de modo que los niños no se asustan. |
Carta | 100 | Flexible | 800 |
Como gerente de marketing quiero que la primera letra del nombre aparezca en el cuerpo del pájaro para que la marca se puede propagar rápidamente. | Como propietario de una tienda quiero que el juguete se flexione para que pueda almacenar fácilmente. |
SPRINT #2
Color | 700 | Rotura | 200 |
Como gerente de materiales quiero que el juguete sólo use 3 colores para que pueda reducir su costo. | Como un niño quiero que el juguete tenga un pico para que se vea más real. |
Simetría | 500 | Valla | 400 |
Como un niño quiero que el juguete sea simétrico para que me genere una idea de perfección. | Como gerente de marketing quiero incluir una valla en la caja para que pueda iniciar una línea de accesorios. |
SPRINT #3
Hermano | 700 | Ruedas | 700 |
Como gerente de marketing quiero incluir una copia más pequeña del juguete dentro de la caja para que el mercado de las pequeñas líneas puede ser incluido en el destino del producto. | Como gerente de marketing quiero incluir el juguete en el mercado de los niños amantes de los automóviles. |
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