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Diagramas UML


Enviado por   •  13 de Agosto de 2014  •  376 Palabras (2 Páginas)  •  200 Visitas

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Diagramas del UML

El UML está compuesto por diversos elementos gráficos que se

combinan para conformar diagramas. Debido a que el UML es un

lenguaje, cuenta con reglas para combinar tales elementos.

La finalidad de los diagramas es presentar diversas perspectivas de un

sistema, a las cuales se les conoce como modelo. Recordemos que un

modelo es una representación simplificada de la realidad; el modelo UML

describe lo que supuestamente hará un sistema, pero no dice cómo

implementar dicho sistema.

A continuación se describirán los diagramas más comunes del UML y los

conceptos que representan:

• Diagrama de Clases

• Diagrama de Objetos

• Diagrama de Casos de Uso

• Diagrama de Estados

• Diagrama de Secuencias

• Diagrama de Actividades

• Diagrama de Colaboraciones

• Diagrama de Componentes

• Diagrama de Distribución

• Otras características

!"Paquetes

!"Notas

!"Estereotipos

Diagrama de Clases Volver

Los diagramas de clases describen la estructura estática de un sistema.

Las cosas que existen y que nos rodean se agrupan naturalmente en

categorías. Una clase es una categoría o grupo de cosas que tienen

atributos (propiedades) y acciones similares. Un ejemplo puede ser la

clase “Aviones” que tiene atributos como el “modelo de avión”, “la

cantidad de motores”, “la velocidad de crucero” y “la capacidad de carga

útil”. Entre las acciones de las cosas de esta clase se encuentran:

“acelerar”, “elevarse”, “girar”, “descender”, “desacelerar”.

Un rectángulo es el símbolo que representa a la clase, y se divide en

tres áreas. Un diagrama de clases está formado por varios rectángulos

de este tipo conectados por líneas que representan las asociaciones o

maneras en que las clases se relacionan entre si.

Diagrama de Objetos Volver

Los Diagramas de Objetos están vinculados con los Diagramas de Clases. Un

objeto es una instancia de una clase, por lo que un diagrama de objetos puede

ser visto como una instancia de un diagrama de clases. Los diagramas de

objetos describen la estructura estática de un sistema en un momento

particular y son usados para probar la precisión de los diagramas de clases.

Diagrama de Casos de Uso Volver

Un caso de uso es una descripción de las acciones de un sistema desde el

punto de vista del usuario. Es una herramienta valiosa dado que es una

técnica de aciertos y errores para obtener los requerimientos del sistema,

justamente desde el punto de vista del usuario.

Los diagramas de caso de uso modelan la

...

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