Diferencias Unidad De Aprendizaje Y Unidad Didáctica
Enviado por mariangf4 • 23 de Septiembre de 2013 • 401 Palabras (2 Páginas) • 1.106 Visitas
Diferencias Unidad De Aprendizaje Y Unidad Didáctica
En cuanto, al juego seleccionado el cual es Astro Doki se puede observar que existe en el diseño los siguientes aspecto uso de serif, diversidad de colores y de fuentes el cual ayuda a tener una apariencia mas llamativa y legible la cual durante todo el juego informa la palabra que se debe ir construyendo así como también las letras que se han capturado, los bloques de texto se encuentran bien distribuido con la información necesaria para desarrollar el juego y de fácil ubicación y diferenciación debido a los colores que presentan , el interlineado de los textos se puede evidenciar en la introducción del juego en donde se detalla todos los pasos ofreciendo una lectura agradable así como también cuando se pierde la misión en donde sale un mensaje.
Con respeto, al texto suavizados (anti-aliasing), no esta presente en el software, el cual considero que es debido a que el juego esta dirigido a niños y quizás se preste a confusión en el objetivo primordial el cual es que conozcan las letras de una forma dinámica para ir construyendo palabras.
2. Especifique en que momento de la actividad se puede apreciar algún ejemplo de sonido diegético. .
En cuanto, al sonido dietético se escucha durante todo el desarrollo del juego permite que el jugador despierte el interés debido a que es agradable el cual ayuda a estar atento y motivado a completar la misión de la formación de las palabras
3. Especifique en que momento de la actividad se puede apreciar algún ejemplo de sonido extradiegético.
En lo referente, al sonido extradiegético es escucho cuando se captura una letra correcta, al construir la palabra, al chocar con una roca y al perder la misión el cual ayuda al jugador a estar informado de cómo va en su misión de una forma mas llamativa.
4. Las animaciones que usted está observando en pantalla, ¿cree que se originaron con gráficos vectoriales o son gráficos de mapa de bits?, ¿por qué cree que es así?, ¿Fue la mejor decisión
Considero que se desarrolla a través de gráficos vectoriales debido a que se observa diversas figuras geométricas en el juego, lo cual hace que este bien identificada cada elemento que se presenta en el software ayuda a que sea visualmente agradable para el jugador
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