Edumatica
Enviado por Jairo Archila • 26 de Noviembre de 2019 • Apuntes • 1.061 Palabras (5 Páginas) • 183 Visitas
Universidad Experimental
De los Llanos Occidentales
“Ezequiel Zamora”
UNELLEZ
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EDUMATICA
Docente: Alumno:
-Rina Duque Jaizen Garcia
Edumática CI: 26450358
Barinas, Octubre del 2019.
En estos tiempos las escuelas se han dado la tarea de implementar programas de educación a partir de nuevas tecnologías interactivas que permiten a los alumnos tener un contacto más directo con las nuevas tecnologías así también mejorar el nivel de aprendizaje en otras materias haciéndolas más dinámicas e interactivas. Es indispensable que al llegar al nivel medio superior los alumnos aprendan no solo a utilizar el paquete de programas que nos proporciona una computadora sino también que logre visualizar el diseño de su programación aunque los alumnos al final de universidad no hayan escogido una carrera en informática si es imprescindible que puedan arreglar los problemas más comunes que se presenten en la utilización de sistemas computacionales lo cual los llevara a tener una mejor posibilidad de competir por los puestos de trabajo que cada vez son más escasos, pasado a ser una cuestión de necesidad más que de gusto.
En la Informática Educativa se hace el uso de las tecnologías de la información y el proceso educativo. Intenta acercar al alumno al conocimiento y manejo de modernas herramientas tecnológicas como el computador y de cómo el estudio de estas tecnologías contribuye a potenciar y expandir la mente, de manera que los aprendizajes sean más significativos y creativos. En este trabajo se hace referencia a la importancia que tiene dicha materia en la educación actual, así como se hace referencia a los múltiples campos en los que tiene un papel fundamentar, permitiendo alcanzar una al alumno un nivel óptimo dentro de esta materia.
En el campo de la Edumatica podemos encontrar varios conceptos que seria definir tal como; Enseñanza, el cual es el proceso que transmite una serie de conocimientos, técnicas y normas logrando así un conjunto de habilidades, al que la Informática, la cual pone en práctica la técnica de enseñanza llevando a cabo un campo de estudio referentes al procesamiento de la información, lo que conlleva a un Programa, donde se elabora un proyecto o plan a seguir, Estos elementos nos transmiten un Aprendizaje, en el que adquirimos habilidades, destrezas, conocimientos, conductas y valores. De todos estos términos se encarga la Pedagogía, de darle un sentido; siendo la encargada de convertir esto en un objeto de estudio tanto como de enseñanza, todo esto permite crear Aplicaciones, que nos es más que una herramienta informática diseñada para permitir al usuario realizar uno o diversos tipos de tarea.
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